Der wichtigste erste Schritt zum Verständnis eines Spieles ist es, instinktives Wissen über den Charakter, den ihr spielt, zu erlangen. Dieses erhaltet ihr, indem ihr seine Attribute kennt. Glücklicherweise ähneln sich die Attribute vieler Spiele und Genres, wodurch es eine einfache (wenn auch nicht die ideale) Möglichkeit ist, sich mehr auf das Bauchgefühl als auf Wissen zu verlassen, um aus vielen Begegnungen siegreich hervorzugehen.  

In dieser kurzen Artikelreihe werden wir alle Spielattribute im Detail vorstellen, damit ihr versteht, warum jedes von ihnen zählt und was ihr tun könnt, um sie zu verbessern. Wir beginnen mit den elementaren Basisattributen, die die Grundlage für die Fähigkeiten und Entwicklung des Charakters darstellen. Aber bevor wir uns die Attribute selbst ansehen, möchten wir euch auf einige allgemeine Dinge hinweisen, die ihr beachten solltet.

Erstens könnt ihr eure Basisattribute schon bevor euer Charakter überhaupt zu existieren begonnen hat, verbessern. Wenn ihr "Neuer Charakter" auswählt, werden euch eine Reihe von drei Fragen gestellt, mit denen ihr eure Basisattribute um bis zu 12 Punkte verbessern könnt (4 Punkte für jede Antwort). Jedes Basisattribut beginnt mit Level 17, wenn ihr also Fragen beantwortet, die eure Rüstungsattribute erhöhen, könnt ihr das Spiel mit einem Rüstungslevel von 29 beginnen - wodurch eure Verteidigungsattribute um 36 erhöht werden. Wenn ihr natürlich eine bestimmte Waffe habt, auf die ihr euch von Anfang an spezialisieren möchtet, solltet ihr eure Antworten entsprechend anpassen.

Zweitens müsst ihr euch merken, dass ihr immer, wenn ihr ein neues Level erreicht, einen Attributpunkt erhaltet. Sehr früh im Spiel spielt dies wirklich eine Rolle für euren Charakter, da ihr mit Level 1 beginnt und innerhalb weniger Stunden Level 10 erreichen solltet. Natürlich ist es sinnvoll, mehr über jedes einzelne Attribut zu wissen, um diese Unterschiede besser einschätzen zu können. Also schauen wir sie eines nach dem anderen an:

STÄRKE: Wie ihr euch wahrscheinlich denken könnt, hat Stärke großen Einfluss darauf, wie fest ihr im Kampf zuschlagen könnt. Sie ist ein wichtiges Attribut für Nahkämpfer, die zerstörerische Schläge auf ihre Gegner niederprasseln lassen möchten.

Jedes Level an Stärke fügt Schnittschaden, Stumpfem Schaden und Rüstungsstichschaden 6 Punkte hinzu. Wenn ihr bei der Charaktererstellung jede Frage mit "+Stärke"-Antworten beantwortet, habt ihr von Anfang an 72 Punkte mehr für diese Attribute.

GESCHICKLICHKEIT: Was Stärke für einen Nahkämpfer, ist Geschicklichkeit für Krieger, die mit einer Muskete oder einem Bogen bewaffnet sind. Aber Geschicklichkeit spielt nicht nur im Fernkampf eine Rolle. Sie ermöglicht im Allgemeinen eine bessere Durchdringung, wohingegen Stärke mehr Schaden erzeugt. Aber keine Sorge, den genauen Unterschied erklären wir euch in einer gesonderten Anleitung.

Jedes Level Geschicklichkeit erhöht den Stich-, Rüstungsschnitt- sowie den stumpfen Rüstungsschaden um 6 Punkte. Wenn ihr bei der Charaktererstellung jede Frage mit "+Geschicklichkeit"-Antworten beantwortet, habt ihr von Anfang an 72 Punkte mehr für diese Attribute.

RÜSTUNG: Das Rüstungsattribut wird vor allem dazu verwendet, den durch eine Waffe verursachten Schaden auszugleichen. Je höher euer Rüstungsattribut ist, umso weniger Lebenspunkte verliert ihr, wenn ihr getroffen werdet.  

Jedes Rüstungslevel fügt dem Schutz vor Stichschaden, Schutz vor Schnittschaden und Schutz vor stumpfem Schaden 3 Punkte hinzu. Auch hier gilt, dass ihr mit 36 zusätzlichen Punkten auf alle Verteidigungsattribute startet, wenn ihr bei der Charaktererstellung jede Frage mit "+Rüstung"-Antworten beantwortet.

ZÄHIGKEIT: Nicht alle Charaktere können sich allein auf ihr Rüstung verlassen. Alle, die sich schnell bewegen, setzen wahrscheinlich lieber auf ihre Geschicklichkeit, um eingehenden Schaden zu vermeiden. In beiden Fällen stellt die individuelle Zähigkeit die letzte Verteidigungslinie dar. Sobald die Lebenspunkte auf Null sinken, ist das Spiel vorbei.

Jedes Level an Zähigkeit fügt 100 Lebenspunkte hinzu (zu einer Basis von aktuell 16.700 LP). Wenn ihr bei der Erstellung eines Charakters jede der "+Zähigkeit"-Antworten beantwortet, startet ihr dementsprechend mit 1.200 zusätzlichen Lebenspunkten.

Das war's für diesen Leitfaden. Im nächsten Teil stellen wir euch die Allgemeinen Attribute vor und fahren danach mit den Kampfattributen fort.