In einer Reihe von Guides werden wir einige der Charakterklassen, die für Conqueror's Blade entwickelt werden, näher beleuchten. Zuerst nehmen wir die Klasse "Kurzschwert & Schild" unter die Lupe, die wie auch alle anderen Klassen des Spiels bis zur Veröffentlichung Ende des Jahres noch stark verändert wird.

Die Bezeichnung "Kurzschwert & Schild" haben wir vor allem gewählt, um die Klasse von ihren schwereren Alternativen im Spiel abzugrenzen. Sie gilt weniger als historische Referenz. Hier wäre die Bezeichnung "Breitschwert" tatsächlich korrekter, da sich die Klasse auf die vielen Korbschwerter des späten Mittelalters wie Pallasche, Säbel und Daos spezialisiert.

Verglichen mit dem römischen Kurzschwert oder dem Basilard des 14. Jahrhunderts waren diese Waffen feiner und raffinierter. Sie hatten oft geschwungene Klingen, die perfekt für schnelle Blitzangriffe auf die verwirrten feindlichen Reihen eingesetzt werden konnten.

Der Charakter "Kurzschwert & Schild" wird in Conqueror's Blade aktuell durch einen chinesischen Schwertkämpfer in einer leichten Lederrüstung vertreten, der mit einem Einhand-Dao und einem leichten Rundschild ausgerüstet ist.

Obwohl er irrtümlich leicht für eine Verteidigungsklasse gehalten werden könnte, ist er ein schneller und beweglicher Kämpfer, der flink angreift, sich der Aufmerksamkeit der Bogenschützen entziehen kann und in der Lage ist, sich an wechselnde Schlachtfeldbedingungen anzupassen. Diese Klasse kann, obwohl sie nur leicht ausgerüstet ist, so lange wie möglich im Kampf bestehen, zumindest bis die Kavallerie erscheint.

Betrachten wir einige der Klassenfähigkeiten von "Kurzschwert & Schild" näher, deren Namen und Beschreibungen sich noch ändern können.

  • Tritt: Mit einem Schwert in der einen und einem Schild in der anderen Hand, habt ihr ausreichend Möglichkeiten, um anzugreifen. Aber manchmal reicht auch ein einfacher Fußtritt. Im wahrsten Sinne des Wortes. Mit der Fähigkeit "Tritt" könnt ihr einen gepanzerten Stiefel direkt in die Weichteile eures Feindes rammen. Dadurch wird zwar nicht gerade viel Schaden verursacht, aber euer Gegner wird eine Weile brauchen, um wieder zu sich zu kommen.
     
  • Donnerschlag: Diese Fähigkeit nimmt den standardmäßigen "Schildschlag" und expotentiert ihn, indem der Gegner niedergeworfen und ihm stumpfe Gewalt zugefügt wird.  "Kraftladung" verleiht einen Verteidigungsbonus sowie einen zusätzlichen Angriff, der eurem auf dem Boden liegenden Opfer Schaden zufügt, der mit einem modernen Bordsteinkick vergleichbar ist.
     
  • Barrikade: Mit dieser Fähigkeit könnt ihr euren Schild wie ein Frisbee auf einen sich nähernden Feind schleudern. Allerdings nicht mit der Wucht, die ein Superheld ausüben könnte. Das wäre ja auch ein bisschen dumm. Trotzdem ist es eine neue Art, um Betäubungsschaden zuzufügen, durch die euer Gegner eine unfreiwillige Pause einlegt, bevor er eure Schwertspitze direkt auf sich zukommen sieht.