Willkommen zu unserem ersten Changenotes-Artikel, auf den noch viele weitere folgen werden. Hier beschreiben wir detailliert die Updates, die an Conqueror's Blade vorgenommen wurden, damit dem Spiel eine lange und erfolgreiche Herrschaft gesichert ist.  Da dies unser erster Artikel ist, gibt es eine Menge zu besprechen.

Territorien / Schauplätze

  • Zwei neue Territorien wurden zum Spiel hinzugefügt.
  • Es gibt neue Ressourcenpunkte und Siedlungen. Die vorherigen wurden neu verteilt.
  • Es wurden viele Veränderungen an den Schauplätzen vorgenommen: Burgen und Städte sind nun weniger schematisch und haben mehr Details und NPCs.

Schwarzmärkte

  • Spezielle neue Siedlungen, die nicht erobert werden können.
  • Seltene NPC-Händler tauchen hier von Zeit zu Zeit auf und verkaufen seltene Materialien für das Handwerk.
  • Jedes Territorium kann über einen einzigen Schwarzmarkt verfügen. Diese haben auf der Weltkarte ein einzigartiges Aussehen.

Ausbildung

  • 47 Einheiten wurden über drei Forschungsbäume neu arrangiert.
  • Alle Aufwertungen der Einheiten, die zuvor im persönlichen Lager stattfanden, wurden nun Einheitenbäumen hinzugefügt.
  • Alle Einheitstypen haben nun ihre eigenen Talentbäume.

Lager der Banditen

  • Der Weltkarte wurden neue PvE-Instanzen hinzugefügt.
  • Gruppen von bis zu 5 Kriegsherren können Instanz-Schlachten spielen, um Spezialbelohnungen zu erhalten.
  • Es gibt eine breite Palette an Schwierigkeitsgraden.

Neue Interfaces

  • Neue Fähigkeitenbäume für Helden
  • Häuser und Allianzen
  • Diplomatie
  • Steuerverwaltung
  • Aufwertungs-Menü (um mehr Mitglieder zu bekommen und weiterentwickelte Siedlungen zu erobern)

Spielshop

  • Dem Spiel wurde ein Spielshop hinzugefügt.
  • Gegenstände sind nur zur Ansicht verfügbar

Login und Eventkalender

  • Ermöglicht Spielern, an täglichen und wöchentlichen Missionen teilzunehmen
  • Login-Boni
  • Benutzerdefinierte Events

Transmogrifikation

  • Ermöglicht euch, eure Ausrüstung so zu gestalten, dass sie genauso aussieht wie zuvor erworbene Ausrüstung.

Neue Tutorials

  • Kürzer
  • Dadurch könnt ihr verschiedene Klassen ausprobieren.

Ressourcen und Handwerk

  • Grundlegende und verarbeitete Ressourcen können nicht länger mit Bronzemünzen bei NPC-Kaufleuten erworben werden.
  • Die Ressourcenkosten für das Herstellen von Einheitenausrüstung sowie die Silberkosten für das Verarbeiten von Ressourcen wurden gesenkt.
  • Der neue Ressourcentyp "Schatz" wurde eingeführt. Diese seltene Ressource könnt ihr in Ressourcenschauplätzen finden, wo sie von NPC-Kaufleuten gegen Silbermünzen verkauft wird.

Matching (jetzt in drei Modi unterteilt - alle mit Erhöhung des Silberdrops)

  • Training: Geringer Ausrüstungsverschleiß, Einheiten benötigen nach einer Schlacht keine Heilung.
  • PvP-Modus: Die Verletzungs- und Todesrate von Einheiten ist die gleiche wie in der offenen Welt, es gibt eine hohe Belohnung mit Ehrenpunkten.
  • Königreichmissionen: Die Verletzungs- und Todesrate von Einheiten ist die gleiche wie in der offenen Welt, es gibt nun eine wöchentliche statt tägliche Einschränkung - nur die ersten 10 wöchentlichen Schlachten werden belohnt.
  • Die Schwierigkeitsgrade der Level 10-30, 30-60 und 60+ PvE-Levels wurden optimiert.

Einheitenrekrutierung und Forschung

  • Einheiten mit Grad 4, 5 und 6 können nun mit Bronzemünzen rekrutiert werden (zuvor Ehrenpunkte)
  • Die Kosten an Ehrenpunkten für das Freischalten von Einheiten wurden erhöht, was durch eine Senkung der Kosten für Einheitenaufbau/-rekrutierung ausgeglichen wird.
  • Die Anforderungen an den Kriegsherren für das Freischalten von Einheiten wurden entfernt.
  • Es gibt zahlreiche Optimierungen und Änderungen für das Freischalten von Einheiten und den Forschungsbaum.
  • Für Einheiten mit Grad 5 und 6 wurde Fortschritt hinzugefügt.

Kampf  

  • Es wurden Balancing-Anpassungen für den Tarnmodus vorgenommen (Doppelklinge).
  • Die Kosten für die Sprintgeschwindigkeit des Pferdes und Sprintausdauer wurden erhöht (und das Aussehen des Pferdeschwanzes verbessert).
  • Der Gesamtschaden durch Artillerie und Belagerungswaffen wurde durch andere Schlachtanpassungen ausbalanciert.
  • Der feindliche Kriegsherr erhält nun rote Markierungen, wenn er sich 20 Meter und weniger vom Spieler entfernt befindet.
  • Das Aussehen der Einheiten, wenn sie getroffen werden, wurde verbessert.
  • Das Interface des Versorgungspunkts wurde verbessert (wenn ihr Ausrüstung für Einheiten und Kriegsherren während der Schlacht wechselt).
  • Einige neue Schlachtabzeichen wurden hinzugefügt.

Anleitung der Spieler

  • Es gibt neue Offene Welt-Tutorials und Videos.
  • Es gibt neue Videos im Spiel über Einheiten und Klassenfähigkeiten.
  • Beim Freischalten einer Einheit einer neuen Ära (eines neuen Grads) erscheinen nun Hinweise/Anleitungsbilder.
  • Tutorial über Waffenklasse: KI-Verhalten des Trainingsoffiziers wurde verbessert und Gegenstände des Waffenstands ersetzt.
  • Tutorial über Einheiten: Position des Versorgungspunkts geändert, Fortschritt optimiert, Feinde aus der Stadt entfernt.
  • Tutorial über Feldschlacht: auf zwei Flaggenpunkte verändert, Anzahl der verbündeten und feindlichen Einheiten optimiert.
  • Pferdetutorial: Herausforderungen wiederholen hinzugefügt, einige Kunstgüter ersetzt.
  • Für diejenigen Spieler, die noch etwas Nachhilfe benötigen, sind jetzt Tutorials in den Hauptstädten verfügbar und können auch wiederholt werden.   
  • In Hauptstädten wurde die Tutorialquest "Einheit freischalten" hinzugefügt.
  • Die Belohnungen für Tutorials wurden verbessert.

Quests

  • Niedrigere Einheitenausrüstung und höhere Belohnungen mit Ehrenpunkten in Lehensaufgaben.
  • Eine hochrangige Hauptquest wurde eingeführt, um das Level zu erhöhen.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Für die "M"-Karten wurden militärische und politische Funktionen eingeführt.
  • Die Benutzeroberflächen "Gruppen" und "Freunde" wurden zusammengelegt und heißen nun "Community" (Hotkey "K").
  • Die Symbole für "Erfolge" wurden aktualisiert.
  • Der Bildschirm "Kampfergebnisse" wurde verbessert, damit Belohnungen und Erfolge mehr hervorstechen.
  • Das Interface für die Bildschirme Territorialkrieg, Lager für Gegenstände/Ressourcen und Hausverwaltung wurde verbessert.

Funktionalität

  • Die Gebäudeformel für selbstgebaute Lager wurde verbessert.
  • Erfolgskategorien wurden optimiert.
  • Das KI-Verhalten und Aussehen von NPCs wurde verbessert.
  • 3D-Karte optimiert: beim Anklicken von Festungen erscheinen nun deutlich mehr Funktionen.
  • In neutralen oder feindlichen Lehen können Einheiten nicht länger geheilt oder wiederausgerüstet werden.