Conqueror's Blade: Helheim Update

09/06/2022

NEUE INHALTE

  • Es wurden neue Einheiten hinzugefügt, die sich im Rahmen der Einheitenherausforderungen von Conqueror's Blade: Helheim freischalten lassen. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der für die Dauer der Season ihren Bedarf an Einfluss um 10 und die Kosten für Nachschub um 50% verringert.
    • 4 Sterne: Huskarls
    • 5 Sterne: Wächter der Waräger
  • Die folgenden Inhalte für Conqueror's Blade: Helheim wurden aktiviert:
    • Saisonale Einheitenherausforderungen für Conqueror's Blade: Helheim
    • Wochenherausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass für Conqueror's Blade: Helheim
    • Kampfpasspaket für Conqueror's Blade: Helheim
    • Saisonladen
    • Runen
  • Das Saisonsiegel wurde aktiviert.
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr eine neue Belagerungskarte namens „Überfall auf Broch Eastray“.
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr ab Juni eine neue Belagerungskarte namens „Überfall auf Aurelian“.
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr ab Juli eine neue Belagerungskarte namens „Überfall auf den Fjord von Heilung“.
  • Das Spendensystem und der Gunstladen wurden aktiviert.
  • Das Conqueror's Blade: Helheim Login-Event wurde aktiviert.
  • Das serverübergreifende NA-SA-Matching wurde aktiviert, dies ist nun ein permanenter Modus, der jederzeit verfügbar ist.
  • Die „Heldenreise“ wurde aktualisiert hier erhaltet ihr mehr Informationen über die Änderungen.
  • Die „geplanten Aktivitäten“ im Spiel wurden aktiviert, um Ereignisse im Menü unter [O] anzuzeigen, wodurch eine klarere Darstellung der Ereignisse pro Tag möglich ist.
  • In der Warteschlange der Belagerungen wurden La Grande Gloire und Turul Város aktiviert.

NEUE EINHEITEN UND EINHEITEN-HERAUSFORDERUNGEN:

Dem Interface für Einheiten-Herausforderungen wurden 2 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Hinweis: Die Daten können sich noch ändern.

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

4 Sterne: Huskarls

N/A

Die Herausforderungen sind ab 9. Juni verfügbar.

5 Sterne: Wächter der Waräger

Ihr müsst die Hurskarls freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab 11. Juli verfügbar.

Karteneigenschaften

Regenstürme:

  • Ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung verfügen alle drei Karten über völlig neue stürmische Wetterbedingungen. Sintflutartiger Regen fällt vom Himmel, während Donner und Blitz das Herannahen der nordischen Krieger ankündigen, die dieses Wetter als Deckung nutzen, um ihren Angriff vorzubereiten.

Einheitenverstärkung:

  • Auf den drei Karten der Season kommen spezielle Verstärkungseinheiten zum Einsatz.
  • Beide Seiten erhalten Unterstützung durch NPC-Einheiten. Diese warten mit großem Schaden, aber geringen Verteidigungswerten auf.
  • Sobald die Schlacht beginnt, rücken die Truppen beider Seiten sofort vor.
  • Nachdem die Angreifer bestimmte Orte besetzt haben, tauchen auf beiden Seiten Verstärkungstruppen auf.
  • Zudem tauchen weitere Angreifer auf, sobald die Angreifer einen neuen Schauplatz besetzen.
  • Sollten die Angreifer versuchen, den Stützpunkt der Verteidiger zu besetzen, treten mächtige Verteidiger auf den Plan.
  • Sobald die Angreifer im „Überfall auf Broch Eastray“ Punkt A oder andere Punkte einnehmen, erscheinen nordische Krieger, um sich ihrem Vorstoß anzuschließen. Aber auch die Verteidiger erhalten Unterstützung in Gestalt kampferprobter Highlander.
  • Sobald die Angreifer im „Überfall auf Aurelian“ Punkt A oder andere Punkte einnehmen, erscheinen nordische Krieger, um sich ihrem Vorstoß anzuschließen. Aber auch die Verteidiger erhalten Unterstützung, nämlich in Gestalt von Kämpfern aus La Grande Gloire.
  • Im „Überfall auf den Fjord von Heilung“ erscheinen Highlander und Kämpfer aus La Grande Gloire, um den Vorstoß der Angreifer zu unterstützen, sobald diese Punkt A oder B erobert haben. Aber auch die Verteidiger erhalten Unterstützung durch nordische Krieger. Sobald die Angreifer andere Punkte besetzen, kommen euch weitere Verstärkungstruppen zu Hilfe.

Änderungen an Karten

Turul Város

Die folgenden Änderungen betreffen Turul Város in Matching-Belagerungsschlachten und in Territorialkriegen.

  • Die Mauer im Westen kann nun zerstört werden, wodurch ein zusätzlicher Weg entsteht.
  • Belagerungstürme wurden für die Angreifer in den Modi Belagerungsschlacht und Territorialkrieg entfernt.
  • In der Stadt gibt es jetzt eine hohe Brücke, das umliegende Terrain wurde verändert. Diese Brücke führt euch auf die Mauern.
  • In Belagerungsschlachten ist die Brücke verfügbar, sobald die Angreifer C einnehmen.
  • In Territorialkriegen wird die Brücke verfügbar, sobald der zentrale Punkt erstmals besetzt wird.

Saison-Runen

  • Die maximale Runenenergie für Rüstungsteile wurde auf 5 erhöht (vorher 3).
  • Die Runen verfügen über ganz neue Spezialeffekte.
  • Es wurden mehrere Runen mit dem Effekt „Gebrüll des Nordens“ hinzugefügt.
  • Einige Runen lösen „Gebrüll des Nordens“ aus.
  • „Gebrüll des Nordens“ gewährt unterschiedliche Buffs - je nachdem, welche Runen verwendet werden.

Einfache Runen

Helme:

  • Andlang: Zähigkeit um 5 erhöht. Erfordert 1 Punkt Energie.
  • Armsvartnir: Die Dauer von „Bandage“ ist um 40% verringert, Heilung bleibt jedoch gleich. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Barri: Erhöht die maximale Gesundheit um 3%. Erfordert 1 Punkt Energie.
  • Bifrost: „Gebrüll des Nordens“ wird ausgelöst, sobald die Gesundheit unter 30% fällt, wodurch alle Schadensarten 10 Sekunden lang um 30 Punkte gesteigert werden. Kann 50 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Bilskinir: „Gebrüll des Nordens“ wird ausgelöst, sobald ein feindlicher Held getötet wird, wodurch alle Schadensarten 10 Sekunden lang um 30 Punkte gesteigert werden. Kann 50 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Bravellir: „Gebrüll des Nordens“ wird ausgelöst, sobald eine Paragon-Fähigkeit verwendet wird, wodurch alle Schadensarten 10 Sekunden lang um 30 Punkte gesteigert werden. Kann 60 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Rüstung

  • Brimir: Widerstandskraft ist um 5 erhöht. Erfordert 1 Punkt Energie.
  • Elivagar: Erlittener Schaden durch Hinterhalte und Kopfschüsse ist um 15% verringert. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Fensalir: Verursachter Schaden ist um 10% erhöht, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Folkvangr: Der erlittene Schaden ist während der ersten 3 Sekunden von „Gebrüll des Nordens“ um 50% verringert. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Midgartts Elegie: Der erlittene Schaden ist während der ersten 5 Sekunden von „Gebrüll des Nordens“ um 40% verringert. Der gesamte auf diese Weise verringerte Schaden wird nach 5 Sekunden in „Blutung“ umgewandelt. „Blutung“ dauert 5 Sekunden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Fyrisvellir: „Gebrüll des Nordens“ gewährt Immunität gegen Gift und Blutung. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Armschienen:

  • Galgvithr: Stärke ist um 5 erhöht. Erfordert 1 Punkt Energie.
  • Gandvik: Alle Arten von Rüstungsschaden sind um 45 erhöht. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Gastropnir: Der kritische Wert ist um 70 Punkte erhöht, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Gimle: Stellt jede Sekunde 1% Gesundheit wieder her, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Ginnungagap: Normale Angriffe verursachen während der ersten 5 Sekunden von „Gebrüll des Nordens“ „Blutung“, wodurch 4 Sekunden lang jede Sekunde 100 Lebenspunkte abgezogen werden. Kann 3 Mal gestapelt werden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Gjoll: Normale Angriffe verursachen während der ersten 5 Sekunden von „Gebrüll des Nordens“ „Kaputte Rüstung“, wodurch sich die Verteidigung 5 Sekunden lang um 6% verringert. Kann 3 Mal gestapelt werden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Stiefel:

  • Gladsheimr: „Bandage“ kann bei Bewegung verwendet werden, die Abklingzeit ist jedoch um 15 Sekunden erhöht. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Glasisvellir: Geschicklichkeit ist um 5 erhöht. Erfordert 1 Punkt Energie.
  • Glitnir: Sturzschaden ist um 60% verringert. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Gnipahellir: Alle Schadensarten sind um 250 Punkte erhöht, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Allerdings werden alle Verteidigungsarten um 10% reduziert. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Heidr: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% erhöht, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Himinbjorg: Sämtliche Verteidigungsarten sind um 15% erhöht, solange „Gebrüll des Nordens“ aktiv ist. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Waffenrunen

Streitaxt:

  • Hindarfjall: Die Abklingzeit von „Zurückdrängen“ ist um 1 Sekunde verringert, der zugefügte Schaden ist um 10% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Hlidskjalf: Die Verwendung von „Alte Hippe“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und sämtliche Arten des Rüstungsschadens 5 Sekunden lang um 10%. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Hnitbjorg: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft

Glefe:

  • Nidafjöll: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Kaputte Rüstung“ leiden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Hvergelmir: Nach dem Einsatz von „Angriff“ erhöhen sich Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden allmählich auf bis zu 15% bzw. 10%. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Idavollr: Verringert die Abklingzeiten von „Kriegsgott“ und „Hitze des Gefechts“ um 15%. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Streithammer:

  • Ifingr: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Kaputte Rüstung“ leiden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Jarnvithr: Die Regeneration von Ausdauer ist um 25% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Kerlaugar: Durch Verwenden von „Aus der Hölle“ oder „Mahlstrom“ wird 6 Sekunden lang der erlittene Schaden um 3% verringert, der verursachte Schaden um 3% erhöht. Bis zu 5 Mal stapelbar. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Langschwert & Schild:

  • Kormt: Stellt pro Sekunde 0,5% Gesundheit wieder her. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Mimameithr: Die Paradedurchdringung von Schildschlag ist massiv verringert, der Rüstungsschaden ist um 25% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Mimisbrunnr: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Kaputte Rüstung“ leiden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft

Kurzschwert & Schild:

  • Munarvagr: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Myrkvithr: Der Verteidigungsbuff von „Donnerschlag“ wird verdoppelt. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Noatun: Der Verlangsamungseffekt von „Schildwurf“ ist um 20% verstärkt. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Speer:

  • Okolnir: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Ormt: „Lughs Marsch“ verringert nicht länger den erlittenen Schaden, jeder Stapel erhöht jedoch den Rüstungsschaden um 3%. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Sessrumni: Die Abklingzeit von „Procris Gabe“ wird um 2 Sekunden verkürzt. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Pike:

  • Sindri: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Singasteinn: Der Geschwindigkeitsschub von „Schnell wie der Wind“ ist um zusätzliche 8% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Slidr: „Kalter Drache“ und „Grüner Drache“ verursachen 10% mehr Schaden, wenn die Gesundheit unter 50% liegt. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Nodachi:

  • Thrudheimr: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Thrudvangr: Die Abklingzeiten von „Blutrünstig“ und „Furchtlos und standhaft“ sind um 12,5% verringert. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Thrymheimr: Der Rüstungsschaden von „Drachensprung“ und „Lawine“ ist um 15% erhöht, die Paradedurchdringung ist massiv erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Muskete:

  • Uppsala: Bei normalen Angriffen werden Streuschüsse abgefeuert. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Urtharbrunnr: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Kaputte Rüstung“ leiden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Utgarthar: Der Rüstungsschaden von „Schwarzpulvergranate“ ist um 50% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Bogen:

  • Vadgelmir: Der verursachte Schaden ist um 12% erhöht, der erlittene Schaden um 10%. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Valaskjalf: Kritische Treffer verursachen bei normalen Angriffen 20% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Walhalla: „Schneller Abgang“ gewährt 3 Sekunden lang den Effekt „Scharfschütze“. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Kurzbogen:

  • Vigrithr: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Gift“ oder „Blutung“ leiden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Vimur: „Giftpfeil“ schießt nun drei Pfeile kurz nacheinander ab, der Schaden eines jeden Pfeils ist jedoch um 50% verringert. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Vingolf: Das Töten eines gegnerischen Helden verringert die Abklingzeit von „Artemis' Zorn“ um 20 Sekunden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Doppelklinge:

  • Vithblainn: Die Abklingzeit von „Bo-Shuriken'“ ist um 1,5 Sekunden verringert, die Reichweite ist um 25% erhöht. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.
  • Ydalir: Der durch Fähigkeiten verursachte Effekt von „Blutung“ verursachen 30% mehr Schaden. Erfordert 2 Punkte Runenkraft
  • Yggdrasil: Normale Angriffe verursachen um 10% erhöhten Schaden gegenüber Zielen, die unter dem Effekt „Gift“ oder „Blutung“ leiden. Erfordert 3 Punkte Runenkraft.

Gunst

  • Alle Trophäen, die ihr bei Conqueror's Blade: Paragons erlangt habt, werden in Bronze umgewandelt.
  • Sämtliche Mengen an Gunst werden zu Beginn von Conqueror's Blade: Helheim zurückgesetzt.

KAMPAGNE:

Die Kampagne dieser Season besteht aus 5 Phasen. Anadolou ist die Kernregion von Conqueror's Blade: Helheim, wobei das Hauptziel Reginopolis ist. Hält eine Allianz die Kontrolle über die Reginopolis, kann der Lehnsherr des herrschenden Hauses mit dem Titel des Hegemonen ausgezeichnet werden, wodurch alle Mitglieder zusätzliche Belohnungen erhalten.

Phase

Details

Stufe 1: Zorn der Nomaden

9. Juni - 20. Juni

Territorialkrieg in: Grenzlande, Ungverija

Nicht verfügbar: Anadolou

Stufe 2: Raub und Plünderung

20. Juni - 11. Juli

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija und Anadolou

Nicht verfügbar: Ostaria

Die Grenzposten zwischen den Grenzlanden, Ungverija und Anadolou sind ab 20. Juni verfügbar.

Stufe 3: Eine Welt in Flammen

11. bis 25. Juli

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija und Anadolou

Stufe 4: Königliche Vergeltung

25. Juli bis 8. August

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija und Anadolou

Schlacht um folgende Hauptstadt: Turul Város (Hauptstadt von Ungverija)

Stufe 5: Krönung eines Königs

8. bis 21. August

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija und Anadolou

Schlacht um folgende Hauptstadt: Turul Város (Hauptstadt von Ungverija)

Schlacht um die Zielhauptstadt: Reginopolis (Hauptstadt von Anadolou)

Änderungen bei Ranglistenkämpfen

Wir nehmen in der neuen Season die folgenden Änderungen an den Ranglistenrängen vor:

Ein Sieg im Ranglistenkampf bringt Sterne ein. Wenn ihr genügend Sterne besitzt, steigt ihr auf den nächsten Rang auf.

Je nachdem, auf welchem Rang ihr gerade seid, werden euch Sterne abgezogen, wenn ihr eine Niederlage erleidet.

Selbst wenn ihr einen Kampf mit 0 Sternen auf dem aktuellen Rang verliert, werdet ihr nicht auf den vorherigen Rang zurückgestuft – es sei denn, ihr befindet euch gerade auf dem Rang eines Kaiserlichen Helden oder Großen Champions.

Nach der Beförderung zum Großen Champion erhaltet ihr Ranglistenpunkte, die auf eurer Leistung basieren.

Kriegsfürsten, die den Rang „Großer Champion“ erreicht haben, können Ranglistenpunkte ansammeln, wenn sie an Ranglistenkämpfen teilnehmen.

Ob ihr zum Großen Champion gekürt werdet, hängt von eurer Punktzahl ab.

Rang

Sterne für den Aufstieg

Sterne pro Sieg

Abzug durch Niederlage

Schutz vor Abstieg

Frisches Blut

2

1

0

Ja

Grünschnabel

2

1

0

Ja

Wettstreiter

2

1

0

Ja

Rabauke

3

1

0

Ja

Kämpfer

3

1

0

Ja

Schlächter

4

1

0

Ja

Gladiator

4

1

0

Ja

Arenaheld

4

1

1

Ja

Kaiserlicher Held

5

1

1

Nein

Großer Champion

Siege gewähren Ranglistenpunkte anstelle von Sternen

Siege gewähren Ranglistenpunkte anstelle von Sternen

Nein

Kampfpass

Änderungen an den Wochenherausforderungen

Im Rahmen der Season „Helheim“ haben wir auch die Wochenherausforderungen überarbeitet. Wir haben festgestellt, dass es in früheren Seasons viele unpassende Quests gab, von denen einige einen zu großen Zeitaufwand erforderten und andere nur in bestimmten Modi abgeschlossen werden konnten. Deshalb werden wir eine Reihe von Änderungen an den Quests vornehmen, die unserer Meinung nach nicht so gut funktionieren, wie wir es beabsichtigt haben. Wir ändern zudem die Funktionsweise der Belohnungen geringfügig:

  • Die Anzahl der wöchentlichen Quests wurde auf 6 reduziert (vorher 8).
  • Zufällige Belohnungen für Doktrinen werden durch Ruhm ersetzt. Für jeweils drei abgeschlossene Wochenherausforderungen erhaltet ihr zusätzlich 5.000 Ruhm. Dies ist nur zwei Mal pro Woche möglich. Der Fortschritt wird jeweils montags um 00:00 Uhr MESZ zurückgesetzt.
  • Der Ruhm, der im Rahmen der Wochenherausforderungen ergattert werden kann, wurde angepasst. Der Ruhm durch Geschenke (Geschenk des Knappen, Geschenk des Pagen, Geschenk des Marschalls, Geschenk des Ritters) wurde erhöht und die Belohnungen für Ruhm, den ihr durch Aufgaben erhaltet, wurden reduziert.
  • Sämtliche Wochenherausforderungen können im Matching-Modus abgeschlossen werden.
  • Wochenherausforderungen können nicht mehr zurückgesetzt werden.

Änderungen am Kampfpass

Es gibt nun einen breiter angelegten Mix aus Belohnungen, wodurch ihr bessere Belohnungen in den frühen und mittleren Phasen des Kampfpasses erhaltet.

Bekannte Garnituren

  • Mit dem Start von Conqueror's Blade: Helheim, werden folgende alte Garnituren aus dem Saisonladen entfernt: Alte Plattenrüstung des Archons, Alte Garnitur der Schänder und Alte Truppenuniform des Erlösers.
  • Alte Garnituren mit thematischem Bezug zu Season VII: Wolves of Ragnarok werden im Saisonladen verfügbar und erhalten einen Rabatt von 20%. Der alte Waffenskin von Season VIII: Dynasty ist nicht mehr verfügbar, während die Garnituren und Truppenuniformen zum ursprünglichen Preis erhältlich sind.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Pike

Normaler Angriff

  • Der zweite Schlag betäubt Helden nicht mehr.

Wandernder Drache

  • Der Zusatzeffekt des ersten Hiebs erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt 4 Sekunden lang um 30% (zuvor 3 Sekunden lang um 30%).
  • Der Zusatzeffekt des zweiten Hiebs dauert jetzt 4 Sekunden (vorher 6 Sekunden).
  • Der Zusatzeffekt des dritten Hiebs verringert jetzt 4 Sekunden lang den Schaden um 30% (zuvor 3 Sekunden lang erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit um 30%).
  • Betäubt Einheiten nicht mehr.

Grüner Drache

  • Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 28).

Sturmangriff

  • Der Stichschaden wurde auf 105% angepasst (vorher 85%).

Normaler Angriff

  • Gewährt Stapel von „Stark wie ein Sturm“.

Nodachi

Monsterklinge

  • Die Abklingzeit wurde auf 30/30/30 Sekunden angepasst (vorher 30/25/20).
  • „Bluteid“ erneuert nicht mehr die Dauer von [Monsterklinge].

Lawine

  • Die Abklingzeit wurde auf 60/55/50 Sekunden angepasst (vorher 55/50/45).

Streitaxt

Zurückdrängen

  • Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (vorher 10).

Quality of Life

Tagesaufgaben

Die folgenden Tagesaufgaben wurden entfernt:

  • Duellant (ein Duell spielen).
  • Fundsachen (eine Plünderstätte durchsuchen).
  • Schätze der Natur (ein Mal Ressourcen sammeln).
  • Auf Patrouille (Rebellen in der offenen Welt besiegen).
  • Öffentlicher Dienst (eine Lehnsaufgabe erledigen).

Es wurde die Tagesaufgabe „Testet Eure Fähigkeiten“ (beende eine Matching-Schlacht) hinzugefügt.

Anpassung: Visier oder Umhang ein-/ausblenden

Ihr könnt nun bei den Anpassungen auswählen, ob ihr Visierund Umhang einiger Heldengewänder ein- oder ausblenden wollt. Wir hoffen, dass mehr und mehr Kriegsfürsten verschiedene Kleidungsstücke ausprobieren, um ihren eigenen einzigartigen Stil zu kreieren!