Conqueror's Blade: Colosseum Update
01/09/2022

NEUE INHALTE

  • Es wurden neue Einheiten hinzugefügt, die sich im Rahmen der Einheitenherausforderungen von Colosseum freischalten lassen. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der für die Dauer der Season ihren Bedarf an Einfluss um 10 und die Kosten für Nachschub um 50% verringert.
    • 3 Sterne: Dimachaeri
    • 4 Sterne: Myrmillos
    • 5 Sterne: Retiarii
  • Die folgenden Inhalte für Conqueror's Blade: Colosseum wurden aktiviert:
    • Saisonale Einheitenherausforderungen für Conqueror's Blade: Colosseum
    • Wochenherausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass für Conqueror's Blade: Colosseum
    • Kampfpasspaket für Conqueror's Blade: Colosseum
    • Saisonladen
    • Runen
  • Das Saisonsiegel wurde aktiviert.
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr einen neuen Spielmodus namens "Kolosseum".
  • Das Spendensystem und der Gunstladen wurden aktiviert.

NEUE EINHEITEN UND EINHEITEN-HERAUSFORDERUNGEN:

Dem Interface für Einheiten-Herausforderungen wurden 3 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Hinweis: Die Daten können sich noch ändern.

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

3 Sterne: Dimachaeri

N/A

 

4 Sterne: Myrmillos

Ihr müsst die Dimachaeri freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab 12. September verfügbar.

5 Sterne: Retiarii

Ihr müsst die Myrmillos freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab 3. Oktober verfügbar.

Neuer Modus: Kolosseum

In diesem PvP-Modus, der die ganze Saison über zugänglich ist, treten 6x6 in erbitterten Gladiatorenkämpfen gegeneinander an. Kämpft gegen andere Spieler und setzt Einheiten sowie Geschütze ein, um dem feindlichen Team Punkte abzuluchsen, die Kontrolle über Eroberungspunkte zu gewinnen und den Sieg nach Hause zu holen. Eine johlende Menge sorgt für mächtig Stimmung, während die größten Kämpfer des Reichs um den Sieg wetteifern.

Und das müsst ihr wissen:

  • Der Kolosseum-Modus steht Spielern ab Level 30 offen.
  • Gruppen von bis zu drei Spielern können teilnehmen.
  • Im Kampf eingesetzte Einheiten sind nicht durch Saisonsiegel betroffen.
  • Berittene Einheiten können nicht eingesetzt werden.
  • Jeder Spieler darf einGeschütz
  • Jeder Spieler hat nur zwei Wiederbelebungen.
  • Im Zentrum der Karte gibt es einen einzigen neutralen Versorgungspunkt.

REGELN FÜR DEN KAMPF: SO GEWINNT IHR

Für den Erfolg im Kolosseum sind Punkte und das Erobern der Flagge maßgeblich. Lest die Regeln für den Kampf und holt euch den Sieg:

  • Beide Teams beginnen mit 500 Punkten.
  • Das Team, dessen Punkte auf null fallen, verliert das Spiel.
  • Ein Kampf dauert zehn Minuten. Das Team, das am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt (falls die Punktzahl keines Teams auf null gefallen ist).
  • Das Erobern der Flagge zieht dem gegnerischen Team Punkte ab, allerdings wird der Eroberungsbereich mit der Zeit immer kleiner.

VERSTÄRKUNG

Wenn ihr Gladiatoren besiegt, erhaltet ihr zusätzliche Einheiten, die ihr sofort beschwören oder am Versorgungspunkt rufen könnt oder die euch nach der Wiederbelebung zur Verfügung stehen. Folgende zusätzliche Einheiten sind verfügbar:

  • Falconetti
  • Kolosse
  • Modao-Bataillon
  • Schützen mit Pavese
  • Schildmaiden

Wenn ihr den Tyrann besiegt, schließen sich einige Gladiatoren-NPCs eurer Seite an.

Später im Kampf betreten Infanterie- und Kavallerie-Einheiten das Kolosseum. Seid auf der Hut, denn sie verursachen hohen Schaden und werden ersetzt, wenn sie Feinde besiegen. Die zusätzlichen Einheiten, die ihr für das Besiegen dieser Feinde erhaltet, sind:

  • Pikeniere der Kaiserwache
  • Shifu-Garnison
  • Axträuber
  • Claymores
  • Berserker
  • Waldläufer von Liao
  • Keshigen
  • Flügelhusaren

Saison-Runen

Einfache Runen

Helme:

  • Accius: Verbündete Helden in der Nähe erhalten 8% Rüstungsschaden.
  • Aerelius: Die Verteidigung von feindlichen Helden und Einheiten in Reichweite ist um 5% verringert.
  • Ancharius: Die Bewegungsgeschwindigkeit von euch und von verbündeten Einheiten in der Nähe erhöht sich um 6%.
  • Annius: Die Verteidigung von euch und von verbündeten Helden in der Nähe erhöht sich um 7%.
  • Aquinius: Erlittener Schaden durch Kopfschuss verringert sich um 35%.
  • Axius: Zähigkeit ist um 5 erhöht.

Rüstung

  • Bellicius: Für jeweils 20% verlorene Gesundheit verringert sich der erlittene Schaden um 3%.
  • Canius: Die maximale Ausdauer ist um 100 Punkte erhöht.
  • Claudius: Verringert den erlittenen Fernkampfschaden um 7%.
  • Decius: Der erlittene Schaden ist um 2% verringert, der Sturzschaden ist um 50% verringert.
  • Ebetius: Schutz vor kritischen Treffern ist um 55 Punkte erhöht.
  • Eggius: Rüstung ist um 5 Punkte erhöht.

Armschienen:

  • Egilius: Das Töten eines Helden erhöht Euren Schaden um 3%. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Bei Tod werden alle Stapel zurückgesetzt.
  • Egnatius: Das Töten eines Helden erhöht euren Rüstungsschaden um 4%. Kann 3 Mal gestapelt werden. Bei Tod werden alle Stapel zurückgesetzt.
  • Egnatuleius: Nach dem Töten von 5 feindlichen Soldaten sind eure Verteidigungsarten 10 Sekunden lang um 4% erhöht. Bis zu 2 Mal stapelbar.
  • Egrilius: Normale Angriffe erhöhen den kritischen Wert 6 Sekunden lang um 9 Punkte. Kann bis zu 7 Mal gestapelt werden.
  • Elvius: Schaden ist um 2% erhöht.
  • Geminius: Stärke ist um 5 Punkte erhöht.

Stiefel:

  • Iallius: "Bandage" regeneriert 8 Sekunden lang 6% eurer maximalen Gesundheit pro Sekunde, ohne die normale Animation auszulösen. Der heilende Effekt wird nicht durch Bewegung, Angriffe oder Treffer unterbrochen.
  • Iasidius: "Bandage" heilt nicht mehr, sondern bewirkt, dass eure Angriffe innerhalb von 15 Sekunden Gift anwenden.
  • Iccius: Die Dauer von "Bandage" ist um 50% verringert, Heilung bleibt jedoch gleich.
  • Icilius: "Bandage" kann bei Bewegung verwendet werden, die Abklingzeit ist jedoch um 25% erhöht.
  • Ignius: Erhöht den Rüstungsschaden um 2%.
  • Ingenius: Geschicklichkeit ist um 5 erhöht.

Waffenrunen

Streitaxt:

  • Insteius: "Rabenschnabel" erhöht die Gesundheit 6 Sekunden lang um 3% wenn ein Feind getroffen wird. Bis zu 6 Mal stapelbar.
  • Lavinius: Für jeweils 500 LP erhöht sich jeglicher Schaden um 0,3%.
  • Lucius: Nach der Verwendung von 2 Fähigkeiten nacheinander sind alle Verteidigungsarten 6 Sekunden lang um 12% erhöht.

Glefe:

  • Magius: "Absitzen im Kampf" gewährt 5 Sekunden lang "Kriegsgott".
  • Mercatorius: Die Verwendung der ultimativen Fähigkeit löst "Hitze des Gefechts" aus.
  • Modius: "Kriegsgott" wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus, sondern ist um 20% stärker. Wirkt sich auf euch und eure Einheiten aus, unabhängig von der Entfernung.

Streithammer:

  • Nautius: "Ausweichen" verbraucht 15% weniger Ausdauer.
  • Novius: Während "Mahlstrom" erhaltet ihr während des dritten Hiebs 12% Verteidigung, während des vierten Hiebs Immunität gegen Benommenheit und erleidet während des fünften Hiebs 15% weniger Nahkampfschaden.
  • Numonius: "Mächtiger Mjölnir" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

Langschwert & Schild:

  • Nymphidius: Liegt Eure Gesundheit über 30%, erhöht sich der verursachte Schaden um 50 Punkte. Liegt sie über 75%, ist der Schaden verdoppelt.
  • Octavius: Regeneriert 0,25% Gesundheit pro Sekunde, oder alle 0,5 Sekunden, solange ihr weniger als 50% Gesundheit besitzt.
  • Ofanius: "Schildgewitter" kann nicht durch CC-Effekte (außer "Erwürgt") beeinflusst werden, der erlittene Schaden ist um 35% verringert.

Kurzschwert & Schild:

  • Opsius: "Donnerschlag" verringert sämtliche Verteidigung des Feindes um 15%.
  • Persius: "Eisenseiten" hat gegen Ende keine negativen Effekte mehr.
  • Pollius: Der Verlangsamungseffekt von "Schildwurf" ist um 20% erhöht, die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert und die Reichweite um 40% erhöht.

Speer:

  • Quartius: Sämtliche Fähigkeiten können einen Rüstungsschaden-Effekt auslösen.
  • Rasinius: Der Bewegungsradius von "Gungnirs Gruß" ist um 100% vergrößert, der zugefügte Schaden um 30% erhöht.
  • Reconius: Spezialfähigkeiten stapeln bei jedem Treffer eine "Blutung".

Pike:

  • Reginius: Der Schaden von normalen Angriffen erhöht sich um 6%, der Rüstungsschaden ist um 8% erhöht.
  • Remmius: Die Parade von "Himmelsdrache" ist um 30% und der Rüstungsschaden um 10% erhöht.
  • Saltius: "Stark wie ein Sturm" fügt den Fähigkeiten einen Verlangsamungseffekt hinzu.

Nodachi:

  • Scantius: Die Abklingzeiten von "Monsterklinge" und "Bluteid” sind um 10% reduziert.
  • Scutarius: Der Rüstungsschaden von "Marsch des Samurai" und "Klaue des Tigers" ist um 15% erhöht.
  • Seccius: Der Bewegungsradius von "Blutrünstig" ist um 50% erhöht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 12%.

Muskete:

  • Secundinius: Die Dauer von "Feines Schwarzpulver" ist um 50% erhöht und der Schadensbonus erhöht sich im Laufe der Zeit, bis die Fähigkeit endet.
  • Thorius: Der Radius von "Schwarzpulvergranate" ist um 25% erhöht.
  • Tiburtius: "Flüssiges Feuer" setzt den Gegner schneller in Flammen, der Brandschaden ist um 10% erhöht.

Bogen:

  • Ticinius: Der Schaden von normalen Angriffen ist bei höchster Ladung um 10% erhöht.
  • Tifernius: "Bodkin-Spitze" verringert die feindliche Verteidigung nicht mehr, dafür wird beim Angriff Rüstung ignoriert.
  • Turius: Bei voller Ladung werden durch "Pfeilregen" 4 zusätzliche Pfeile abgeschossen. Getroffene Feinde sind um 12% verlangsamt.

Kurzbogen:

  • Ummidius: Der Stichschaden von "Giftpfeil" ist um 50% verringert, die Abklingzeit ist um 3 Sekunden reduziert.
  • Urbanius: Die Abklingzeit von "Flucht-Rolle” ist um 2 Sekunden erhöht, es werden jedoch 3 Stapel Rüstungsschaden gewährt.
  • Urbicius: Der Gifteffekt von "Giftpfeil" und "Wütende Hornissen" verringert die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 5% und kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.

Doppelklinge:

  • Urbinius: Die Verwendung von Bo-Shuriken verringert die Abklingzeit von "Großer Donnerschlag" um 1 Sekunde und erhöht die Reichweite um 25%.
  • Urgulanius: Die Verwendung von "Alchemistischer Nebel" verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in der Nähe um 15%. "Eindringling" vergiftet Feinde.
  • Ursius: "Bo-Shuriken" verursacht um 30% erhöhten Schaden und verringert Schaden durch den Feind um 15%.

Gunst

  • Sämtliche Mengen an Gunst werden zu Beginn von Conqueror's Blade: Helheim zurückgesetzt.

KAMPAGNE:

Die Kampagne dieser Season besteht aus 5 Phasen. Maoyang ist die Kernregion von Conqueror's Blade: Colosseum, wobei das Hauptziel Anliang ist. Hält eine Allianz die Kontrolle über die Anliang, kann der Lehnsherr des herrschenden Hauses mit dem Titel des Hegemonen ausgezeichnet werden, wodurch alle Mitglieder zusätzliche Belohnungen erhalten.

Kampagne-Phase

Daten & Verfügbarkeit

Saisonsiegel

Phase 1: Eröffnungszüge

● 1. bis 11. September

Territorialkrieg in: Grenzlande, Anadolou

Nicht verfügbar: Maoyang

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 3,5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Inaktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Inaktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 300

● Kein zusätzlicher Einfluss

Phase 2: Auge des Sturms

● 12. September bis 2. Oktober

Territorialkrieg in: Grenzlande, Anadolou, Maoyang

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 4,5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Inaktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 400

● Kein zusätzlicher Einfluss

Phase 3: Alles stürzt ins Chaos

● 3. bis 16. Oktober

Territorialkrieg in: Grenzlande, Anadolou, Maoyang

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Aktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 500

● +40 zusätzlicher Einfluss

Phase 4: Überfall auf den Thron

● 17. bis 30. Oktober

Territorialkrieg in: Grenzlande, Anadolou, Maoyang

Schlacht um die Hauptstädte: Reginopolis (Hauptstadt von Anadolou)

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Aktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 600

● +40 zusätzlicher Einfluss

Phase 5: Kaiserdämmerung

● 31. Oktober bis 13. November

Territorialkrieg in: Grenzlande, Anadolou, Maoyang

Schlacht um die Hauptstädte: Reginopolis (Hauptstadt von Anadolou)

Kampf um die Zielhauptstadt: Anliang (Hauptstadt von Maoyang)

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Aktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 700

● +100 zusätzlicher Einfluss

Änderungen des Kohortenrangs

Wir haben Feedback erhalten, dass der Erwerb von Anerkennung unausgewogen und unfair ist, daher haben wir ein Limit für den Zugewinn von Anerkennung in einem einzigen Kampf eingeführt.

● Wenn Kohorten kämpfen, erhalten sie je nach Grad der getöteten Einheit mehr Anerkennung. Die Anerkennung für das Töten von NPC-Einheiten wurde reduziert.

● Wir haben ein Limit für die Menge an Anerkennung hinzugefügt, die ihr für das Töten von Helden, Einheiten und die Zerstörung von Geschützen in einer einzigen Schlacht erhalten könnt.

Ranglistenkampf

Publikumspunkte

Aufgrund des Feedbacks aus der Community, das wir während der Saison von Conqueror's Blade: Helheim erhalten haben, haben wir Publikumspunkte hinzugefügt, mit denen ihr euren Ranglistenplatz beibehalten oder schneller im Rang aufsteigen könnt.

  • Ihr könnt euch Publikumspunkte verdienen, indem ihr euch in Ranglistenkämpfen anstrengt und in der Rangliste aufsteigt. Die 5 besten Spieler auf Seiten der Gewinner und die 10 besten Spieler auf Seiten der Verlierer erhalten Publikumspunkte.
  • Mit Publikumspunkten könnt ihr eure Sterne/Punktzahl schützen, wenn ihr ein Spiel verliert. Wenn ihr die maximale Anzahl an Publikumspunkten erreicht habt, erhaltet ihr außerdem einen zusätzlichen Stern.
  • Die Publikumspunkte, die zum Schutz eurer Sterne/zum Erhalt eines zusätzlichen Sterns erforderlich sind, hängen von eurem Rang ab und erhöhen sich mit steigendem Rang. Mehr über die Publikumspunkte erfahrt ihr im Anhang.

Änderungen bei Ranglistenkämpfen

  • Um die Ranglistenkämpfe weiter zu verbessern, entfernen wir den Sternenschutz von Arena-Helden und den darunter liegenden Rängen.
  • Außerdem ersetzen wir die bisherige MVP-Wertung durch Publikumspunkte, damit diejenigen, die im Kampf gut abschneiden, für ihre Bemühungen belohnt werden.
  • Durch das Hinzufügen von Publikumspunkten wird auch die Art und Weise, wie ihr in Ranglistenkämpfen vorankommt, verändert, was für eine solidere Erfahrung sorgt. Den Rängen "Wettstreiter", "Rabauke", "Kämpfer", "Schlächter", "Gladiator" und "Arenaheld" haben wir zudem 1 Stern hinzugefügt.

Kampfpass

  • Wir ändern die Belohnungen und fügen weitere hinzu, wie z. B. Vorlage für epische Heldenausrüstung und Erinnerungen des Magistrats. Außerdem gibt es bessere Belohnungen für die frühen und mittleren Segmente des Kampfpasses.
  • Die exklusive Belohnung "Tor-Geschenke" wurde hinzugefügt. Steigert die Stufe eures Kampfpasses, um die Tor-Geschenke zu erhalten, die Vorlagen für epische Heldenausrüstung, Schatzessenzen und Abhandlungen enthalten können.

  • Saisonale Bekleidungstruhen werden nicht mehr über den Kampfpass vergeben. Diese können jedoch auch bei anderen saisonalen Events erworben werden.

Bekannte Garnituren

  • Mit dem Start von Conqueror's Blade: Colosseum, werden folgende antike Garnituren aus dem Saisonladen entfernt: Alte Garnitur des Eisenkriegers, Alte Garnitur des Griesgrams und Alte Truppenuniform der Schattenlegion.
  • Alte Garnituren mit thematischem Bezug zu Season IX: Tyranny werden im Saisonladen verfügbar und erhalten einen Rabatt von 20%. Der alte Waffenskin von Season VII: Wolves of Ragnarok ist nicht mehr verfügbar, während die Garnituren und Truppenuniformen zum ursprünglichen Preis erhältlich sind.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Streithammer

  • Anpassungen des Ausdauerverbrauchs durch Fähigkeiten
    • Der Verbrauch von Ausdauer durch "Mahlstrom" basiert auf der jeweiligen Ladung. Verbrauch jetzt: 9%/13%/17%/21% Ausdauer (zuvor: 20%/20%/20%/20%)
    • Der Verbrauch von Ausdauer durch "Mahlstrom" basiert auf der jeweiligen Ladung. Verbrauch jetzt: 9%/13%/17%/21% Ausdauer (zuvor: 20%/20%/20%/20%)
    • Der Verbrauch von Ausdauer durch "Knochenbrecher" und "Erdspalter" basiert auf der jeweiligen Ladung. Verbrauch jetzt: 20%/20% Ausdauer (zuvor: 30%/30%).
  • Mahlstrom
    • Der Schaden des ersten Angriffs wurde auf 80% des stumpfen Basisschadens + 1005 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 60% und +875 Punkte).
    • Der Schaden des zweiten Angriffs wurde auf 95% des stumpfen Basisschadens + 1.225 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 80% und +1.225 Punkte).
    • Der Schaden des dritten Angriffs wurde auf 115% des stumpfen Basisschadens + 1.526 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 105% und +1.540 Punkte).
    • Der Schaden des vierten Angriffs wurde auf 130% des stumpfen Basisschadens + 1.917 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 125% und +2.125 Punkte).
    • Der Schaden des fünften Angriffs wurde auf 120% des stumpfen Basisschadens + 2.009 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 125% und +2.245 Punkte). Ihr seid jetzt während des Angriffs immun gegen CC-Effekte.
  • Aus der Hölle
    • Der Schaden des ersten Angriffs wurde auf 110% des stumpfen Basisschadens + 1.150 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 100% und +1.447 Punkte).
    • Der Schaden des zweiten Angriffs wurde auf 125% des stumpfen Basisschadens + 1.475 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 122% und +1.843 Punkte).
    • Der Schaden des dritten Angriffs wurde auf 150% des stumpfen Basisschadens + 1.894 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 146% und +2.000 Punkte). Der Angriff ignoriert auch Verteidigungsmaßnahmen.
    • Der Schaden des vierten Angriffs wurde auf 200% des stumpfen Basisschadens + 2.205 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 180% und +2.500 Punkte). Der Angriff stößt Feinde nun zu Boden, anstatt sie in die Flucht zu jagen.
  • Knochenbrecher
    • Weniger als 1 Sekunde lang aufgeladen: Der Schaden wurde auf 120% des stumpfen Basisschadens + 950 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 120% und +713 Punkte).
    • Mehr als 1 Sekunde lang aufgeladen: Der Schaden eines jeden Angriffs wurde auf 130% des stumpfen Basisschadens + 1500 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 120% und +1500 Punkte). Der Multiplikator für Rüstungsschaden wurde auf 1,05 erhöht (vorher 1,0).
    • Mehr als 2 Sekunden lang aufgeladen: Der Schaden eines jeden Angriffs wurde auf 176% des stumpfen Basisschadens + 2314 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 195% und +2314 Punkte). Der Multiplikator für Rüstungsschaden wurde auf 1,1 erhöht (vorher 1,0).
  • Erdspalter
    • Weniger als 1 Sekunde lang aufgeladen: Der Schaden wurde auf 80% des stumpfen Basisschadens + 920 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 49% und +713 Punkte). Treffer werfen feindliche Soldaten nicht mehr zurück.
    • Mehr als 1 Sekunde lang aufgeladen: Der Schaden eines jeden Angriffs wurde auf 150% des stumpfen Basisschadens + 2139 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 148% und +2139 Punkte). Der Multiplikator für Rüstungsschaden wurde auf 1,1 erhöht (vorher 1,0).
    • Mehr als 2 Sekunden lang aufgeladen: Der Schaden eines jeden Angriffs wurde auf 175% des stumpfen Basisschadens + 3876 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 192% und +2781 Punkte). Der Multiplikator für Rüstungsschaden wurde auf 1,2 erhöht (vorher 1,0).
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von "Mächtiger Mjölnir" wurde um 11% erhöht und es wurde ein neuer Effekt hinzugefügt: die darauffolgende verbundene Fähigkeit verursacht nur noch 80% Schaden.
  • "Ukkos Niedergang" kann jetzt nach dem letzten Treffer der Fähigkeiten "Knochenbrecher"/"Erdspalter"/"Mahlstrom"/"Aus der Hölle" eingewoben werden, dies verursacht aber nur noch 80% Schaden.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von "Hieb und Haken" ist um 22,5% verringert.
  • "Kriegsschmiede": Der Schaden des ersten Angriffs wurde auf 50% des stumpfen Basisschaden + 1075 Punkte stumpfer Schaden angepasst (vorher 50% und +428 Punkte), außerdem werden Gegner betäubt. Der Schaden des zweiten Angriffs wurde auf 307% des stumpfen Basisschadens + 4840 Punkte stumpfer Schaden (vorher 307% und +4450 Punkte) angepasst. Feinde werden nicht mehr niedergeschlagen, sondern in die Flucht gejagt.
  • Wir haben außerdem die Art und Weise verbessert, wie sich Fähigkeiten ineinander verflechten, wenn sie nacheinander eingesetzt werden, um das Gameplay flüssiger zu gestalten.
  • Wir haben außerdem die Bewegungen von Charakteren beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten geändert, um es einfacher zu machen, den Feind zu treffen.
  • Wir haben außerdem einen lustigen Effekt für das seitliche Rollen des Streithammers hinzugefügt: Wenn ihr nach vorne, links oder rechts rollt, werden die getroffenen Feinde jetzt betäubt.

Bogen

  • Die Geschossgeschwindigkeit von normalen Angriffen, "Flammenpfeil", "Pfeilregen", "Bodkin-Spitze" und "Blitzschlag" bei voller/Super-Ladung wurde um 18,2% erhöht. Verringert den Schadensabfall von Projektilen bei maximaler Reichweite um 28,4%.
  • Der maximale Schadensabfall basierend auf der Reichweite von normalen Angriffen und "Flammenpfeil" wurde auf 17% reduziert (vorher 24%).
  • Der maximale Schadensabfall in Abhängigkeit von der Reichweite für "Pfeilregen", "Bodkin-Spitze" und "Blitzschlag" wurde auf 17% reduziert (vorher 50%).
  • Der Trefferbereich der Pfeile eines normalen Angriffs wurde auf 0,1 m erhöht (vorher 0,08 m).
  • Der Trefferbereich der Pfeile von "Blitzschlag" wurde auf 0,2 m erhöht (vorher 0,08 m).
  • Normale Angriffe nach Super-Ladung betäuben Gegner.
  • Die Paradedurchdringung von normalen Angriffen bei Super-Ladung wurde auf 200 (vorher 120) erhöht.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Späher der Eisenhelme

  • Erhöht den Rüstungsschnittschaden bei Angriffen in Bewegung und "Stoßangriff" um 30%. Der Vorteil, der sich aus der Bewegungsgeschwindigkeit ergibt, wurde auf 60% erhöht (vorher 30%).
  • Wenn sie mit hoher Geschwindigkeit angreifen, können die Späher der Eisenhelme gegnerische Einheiten ein wenig zurückwerfen.
  • Die Angriffsfrequenz während der Bewegung wurde erhöht, die Verbindung zwischen 2 aufeinanderfolgenden Angriffen ist nun fließender.
  • Die Fähigkeit der Späher der Eisenhelme, Angriffe des Gegners vorauszusehen, wenn dieser sich bewegt, wurde verbessert und passt sich nun an die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners an.

Reiter der Selemchiden

  • Erhöht den Rüstungsschnittschaden bei Angriffen in Bewegung und "Stoßangriff" um 30%. Das Bonuslimit durch Bewegungsgeschwindigkeit ist auf 60% erhöht (zuvor 30%).
  • Wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, können die Reiter der Selemchiden nun einen Feind mehr treffen als zuvor, außerdem können gegnerische Einheiten leicht zurückgedrängt werden.
  • Die Angriffsfrequenz während der Bewegung wurde erhöht, die Verbindung zwischen 2 aufeinanderfolgenden Angriffen ist nun fließender.
  • Die Fähigkeit der Reiter der Selemchiden, Angriffe des Gegners vorauszusehen, wenn dieser sich bewegt, wurde verbessert und passt sich nun an die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners an.

Coutiliers

  • Erhöht den Rüstungsstichschaden bei "Stoßangriff". Kann jetzt um Bewegungsgeschwindigkeit gesteigert werden – bis zu 50%.
  • Die maximale Geschwindigkeit von "Angriff" ist jetzt um 20% schneller als vorher. Der maximalen Vorteil, der sich aus der Bewegungsgeschwindigkeit ergibt, wurde auf 85% erhöht (vorher 50%).
  • Die Abklingzeit von "Angriff" wurde jetzt auf 35 Sekunden reduziert (vorher 50).

Knüppelmönche

  • Die Abklingzeit von "Windmühlenhieb" ist jetzt auf 21 Sekunden reduziert (vorher 30).
  • Die Häufigkeit des Schadens durch "Windmühlenhieb" wurde erhöht. Wenn sie ihre Waffe schwingen, können sie Feinden 5 Mal mehr Schaden zufügen (zuvor 30). Sie können im Kampf gegen Feinde jetzt noch effektiver eingesetzt werden.
  • Bei einem normalen Angriff kann "Windmühlenhieb" mit einer Chance von 22% ausgelöst werden.

Berserker

  • Der Zuwachs von Wut beim Erleiden von Schaden ist jetzt um 15% verringert.
  • Berserker erleiden nun 43% mehr Schaden (vorher 35%), wenn sie "Raserei" verwenden.

Vorreiter

  • Die abnehmende Geschwindigkeit von "Reitet wie der Wind" wurde angepasst. Die Gesamtzahl der während der Dauer erhöhten Verteidigungswerte bleibt gleich, aber die maximale Anzahl, die erreicht werden kann, wird um 25% reduziert.

Quality of Life

Visuelle Verbesserungen

Wir haben im Rahmen der Season "Colosseum" viele visuelle Verbesserungen vorgenommen und unter anderem die Menüs [Spielersuche (J)], [Ereignisse (O)] und [Jahreszeiten (F5)] überarbeitet. Die gesamte visuelle Darstellung sollte damit einfacher, klarer und benutzerfreundlicher sein.

Neue Kampfmodus-Gruppierungen

  • Die verschiedenen Kampfmodi wurden im Menü [J] in logischere Gruppen eingeteilt. Ihr findet jetzt die folgenden Registerkarten:
  • PvP: Enthält reguläre Spieler-gegen-Spieler-Kampftypen, wie Belagerungsschlacht, Feldschlacht und den neuen Kolosseum-Modus.
  • PvE: Enthält alle Arten von Kämpfen zwischen Spielern und Gegnern, wie Banditenüberfälle, Expeditionen und Übungskämpfe.
  • Events: Enthält den Zeitplan für alle wöchentlichen Event-Modi, wie Deathmatches, Freikämpfe und Territorialkriege.
  • Ranglistenkämpfe: Enthält den Modus "Ranglistenkämpfe", der in dieser Season wie oben beschrieben verbessert wurde.
  • Tutorial: Enthält die Einführung in die Verwendung von Leitern, die Steuerung von Einheiten, Belagerungsmaschinen und Feldgeschützen.

Hinweis: Bestimmte Herausforderungen und Aufgaben können sich noch auf die früheren Kategorienamen beziehen und werden in zukünftigen Updates korrigiert.

Gameplay-Optimierungen

  • Wir haben Informationen zu den Regeln für alle Kampfmodi hinzugefügt.
  • Wir haben zudem neue Symbole hinzugefügt, die die besonderen Einschränkungen und Bedingungen für bestimmte Kampfmodi anzeigen.

Visuelle Verbesserungen an Teamfarben

Wir haben die Farben der Teams für die Season "Colosseum" geändert. Dies sollte es einfacher machen, zwischen Freunden und Feinden zu unterscheiden. Zudem haben wir auch die Darstellung der Farben dieser Einheiten bei extremen Wetterbedingungen verbessert. Wir hoffen, dass dies das Spielerlebnis insgesamt verbessern wird.

Zuschauermodus

Wir haben auch Änderungen am Zuschauermodus vorgenommen. Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen werden!

Diese neuen Änderungen sind derzeit nur für die benutzerdefinierte Lobby und die Turnierlobby (nur Turnierserver) verfügbar. In Zukunft werden wir auch die Möglichkeit implementieren, Freunde zu beobachten!

Zusammenfassung 

Außerdem haben wir zahlreiche Menüs geändert, um das Erlebnis für Zuschauer zu verbessern.

Spielerinformationen

Wenn ihr einen Spieler beobachtet, erhaltet ihr einen Überblick über seine Gesundheit, Fähigkeiten und Einheiten.

Optionen

Hier könnt ihr die Abspielgeschwindigkeit und die Kameraeinstellung ändern.

Ressourcenvergleich

In diesem Menü könnt ihr die Anzahl der Einheiten auf Grundlage von Sternen für beide Seiten einsehen, um eine bessere Übersicht zu erhalten.

Hier seht ihr außerdem, wie viele Wiederbelebungen jedes Team noch durchführen kann.

Einheiten-Statistiken

Conqueror's Blade ist ein Spiel, bei dem mehrere Spieler in einem einzigen Spiel gegeneinander kämpfen. Bei der Entwicklung unseres Zuschauersystems haben wir darüber nachgedacht, wie wir all diese Informationen am besten auf übersichtliche Weise vermitteln können.

In Anbetracht der Menge an benötigten Informationen haben wir beschlossen, die Informationen für jeden Spieler auf beiden Seiten nacheinander anzuzeigen. Um diese Informationen übersichtlicher zu gestalten, haben wir die folgenden zwei Typen erstellt:

Typ 1:

Enthält einige Informationen über jeden Spieler in Echtzeit.

Typ 2:

Enthält vor allem Informationen über Einheiten, die es euch ermöglichen, das gesamte Spiel leichter zu analysieren und euch einen Vorteil zu verschaffen.

Strategische Karte

Zuvor waren beim Betrachten der Karte viele Informationen übereinander angeordnet, was die Nutzung der Karte erschwerte.

Wir haben die Karte im aktuellen System verbessert, sie vergrößert und die Informationen besser lesbar gemacht.

Hier seht ihr die Routen, die die Einheiten beider Teams nehmen, die Aufstellung der Geschütze sowie die Positionen der Einheiten in der Nähe der umkämpften Punkte. Die neue Pinselfunktion wird euch bei der Planung, dem Übermitteln und bei der Ausarbeitung von Strategien helfen.

Anhang

Zugewinn von Publikumspunkten:

Publikumspunkte bei einem Sieg

   

Rang

Bewertung

Publikumspunkte

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

Publikumspunkte bei eine Niederlage

   

Rang

Bewertung

Publikumspunkte

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

6

500

24

7

500

24

8

500

22

9

500

22

10

500

20

Kosten:

 

Sergeant/Hoplit

Kriegsfürst/Hauptmann

Fähnrich/General

Stratege

Oberbefehlshaber

Punkte/Stern

20

40

60

90

120

Limit für Publikumspunkte

80

120

180

180

240