Patchnotes zu Season III

02.07.2020 - Update

  • Das Banner der Freiheit ist jetzt im In-Game-Laden verfügbar.

25.06.2020 - Update

Neuer Inhalt:

Wöchentliche Herausforderungen:

  • Eine zusätzliche Woche Wöchentlicher Herausforderungen wurde hinzugefügt.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Kurzschwert & Schild:

  • Die Fähigkeiten "Schildwurf I" und "Schildwurf II" zeigen nun die richtigen Fähigkeitenbeschreibungen an.

Doppelklinge:

  • Die Fähigkeit "Todestanz" zeigt nun den richtigen Buffnamen an.

Kurzbogen:

  • Die Fähigkeiten "Giftpfeil", "Wütende Hornissen" und "Pfeil mit Stahlspitze" können nicht mehr unter allen Umständen kontinuierlich gezaubert werden.

Muskete:

  • Die Fähigkeit "Granaten" zeigt nun den richtigen Buffnamen an.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Tercio-Arkebusiere:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit für diese Einheit war nicht korrekt, ihre Geschwindigkeit entspricht nun ihrer Beschreibung.

Kaiserliche Arkebusiere:

  • Die Fähigkeit "Salvenfeuer" tritt nun bei Verwendung korrekt in Kraft.

Domänen-Speerwerfer:

  • Die Fähigkeit "Wie ein Uhrwerk" zeigte nun die korrekte Fähigkeitsbeschreibung an.

Domänen-Armbrustschützen:

  • Die Knoten des Einheitsbaums "Pfeile von Gildenqualität " und "Doppelte Sehne" werden jetzt bei der Verwendung von Domänen-Armbrustschützen korrekt angezeigt.

Martellatori:

  • Die Waffen schweben nicht mehr in der Luft, wenn ihr diese Einheit aus der Ferne beobachtet, während ihr das Spiel mit niedriger Einstellung spielt.

Armbrustschützen mit Pavese:

  • Wenn Armbrustschützen mit Pavese ihre Schilde tragen, können sie "Schildschlag" nicht mehr benutzen.
  • Bei der Verwendung von "Batongeschosse" wirkt die Fähigkeit nun den Betäubungseffekt korrekt auf Feinde.

ANPASSUNGEN DER BELAGERUNGS- UND FELDSCHLACHTEN-KARTEN:

Belagerung der Weißelchfestung:

Nach Analyse der Daten für diese Karte stellten wir fest, dass die Hauptschlachten in der Nähe von Punkt A stattfanden. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch die Kämpfe zu 15 vs. 15-Matches werden.
  • Zwei Belagerungstürme wurden 5 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • Der Versorgungspunkt der Angreifer wurde verlegt.

  • Die Kampfzeit nach der Eroberung von Punkt A wurde angepasst. Angreifer gewinnen 4 Minuten zusätzliche Zeit. (vorher 3 Minuten)
  • Auf der Westseite des Vordereingangs wurden weitere Belagerungsleitern hinzugefügt.

  • Die Position von Punkt A wurde ein kleines Stück in Richtung Stadttor verschoben.
  • Der Aktivierungsbereich von Punkt A wurde auf einen Radius von 7 Metern (zuvor 8 Meter) verringert.

  • Die Angreifer waren nicht in der Lage, Einheiten mit Fernkampfwaffen zu bekämpfen, wenn sie sich unter dem Dach befanden, deshalb haben wir einige Barrieren unter dem Dach angebracht.

Die Große Mauer (Belagerung):

Nach Analyse der Daten für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate der Angreifer etwas niedriger war, als wir angenommen hatten. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Kampfzeit nach der Eroberung von Punkt A wurde angepasst. Angreifer gewinnen 5 Minuten zusätzliche Zeit (vorher 4 Minuten).
  • Der Aktivierungsbereich von Punkt A wurde auf einen Radius von 8 Metern (zuvor 10 Meter) verringert.
  • Mörser werfen bei Zerstörung keine Artilleriekomponenten mehr ab.
  • Der Versorgungspunkt der Verteidiger wurde in den Hauptstützpunkt verlegt, um sowohl den Angreifern als auch den Verteidigern eine gleichmäßige Chance auf den Sieg zu geben.

  • Um den Angreifern bei der Eroberung von Punkt B und C eine vielfältigere Auswahl an Angriffstaktiken zu bieten, haben wir bei der Mauer links außerhalb des Leuchtturms und in der Nähe von Punkt B zusätzliche Leitern angebracht. Ein weiterer Satz Leitern wurde auf jeder Seite der Mauer in der Nähe des Torturms von Punkt C hinzugefügt.

Augolia (Belagerung):

  • Die Belagerungstürme überschneiden sich nicht mehr mit Leitern an der Mauer.
  • Mörser werfen bei Zerstörung keine Artilleriekomponenten mehr ab.

Die Belagerung des Lagerhauses:

  • Angreifer werden nicht mehr versehentlich an der falschen Stelle spawnen.
  • Die Entfernung zwischen dem ersten Wiederbelebungspunkt für Angreifer und dem Versorgungspunkt außerhalb der Stadt ist jetzt angemessener.

Belagerungsübung:

  • Eure Mission wird nicht mehr dadurch scheitern, dass ihr einen Tribock bedient und irrtümlich eine befreundete Einheit verletzt.
  • Der Leitfaden verschwand nach dem Überspringen von Anweisungen, dies wurde nun behoben.

Tutorial "Einheiten":

  • Die Feinde haben nun die richtigen Angriffsanimationen.
  • Der Leitfaden in diesem Modus nach dem Zusammenbau des Versorgungspunktes war früher fehlerhaft, dies wurde nun behoben.

SYSTEMOPTIMIERUNGEN:

Neue Spieler:

  • Die Belohnungen mit Ausrüstung zu Beginn des Spiels wurden durch qualitativ bessere Ausrüstung ersetzt.
  • Spieler der Stufe 20 und darunter sind nicht mehr in der Lage, in der offenen Welt zu verfolgen oder verfolgt zu werden.

Freundschaftswerbungsprogramm:

  • Die Geschwindigkeit des Zebras vom Freundschaftswerbungsprogramm wurde von 11 auf 13 erhöht.

Wiederbelebungsschutz:

  • In Belagerungsschlachten haben Helden und Einheiten nun einen drei Sekunden langen Schutz, sobald sie wiederbeleben.

Kriegserklärung für die Stadt der Eroberer:

  • Das regierende Haus wird je nach der Reihenfolge der Erklärungen ausgewählt. Wenn zum Beispiel Haus B vor Haus A einem Lehen den Krieg erklärt, wäre Haus B das regierende Haus. (Dies wird nur im Kampf um die Tore der Stadt der Eroberer und die Stadt der Eroberer selbst möglich sein.)
  • Unabhängig davon, ob die Schlacht gewonnen oder verloren wird, wird das regierende Haus nach dem Kampf an das nächstfolgende Haus übergeben. (Dies wird nur im Kampf um die Tore der Stadt der Eroberer und die Stadt der Eroberer selbst möglich sein.)

Benutzeroberfläche

  • Die Position der Schaltfläche zum Umschalten der Jahreszeit in der Ruhmeshalle wurde angepasst.
  • Dem Allianz-Menü wurde Allianz-Herrschaft hinzugefügt.
  • Das Armee-System wurde dahingehend optimiert, dass Spieler ihre Armeestrategie auf dem Einsatz-Bildschirm speichern können.
  • Die Schaltfläche "Zum Kampf" wurde aus der offenen Welt entfernt - stattdessen begebt ihr euch direkt in den Kampf.
  • Die Symbole für die folgenden Ressourcenknoten der offenen Welt wurden aktualisiert, da sie sich zuvor zu sehr ähnelten:
    • Kupfermine
    • Eisenmine
    • Stall
    • Holzfällerlager

  • Die Suche nach einem Haus wurde verbessert. Es ist jetzt möglich, bei der Suche nach Hausnamen nach Sprache/Land zu filtern. Bei der Gründung eines Hauses könnt ihr die hauptsächlich verwendete Sprache für euer Haus wählen.
  • Die Symbole für den Legionsrang wurden aktualisiert, sie sind jetzt aussagekräftiger.

  • Das Symbol für die Doktrin des Barbier-Chirurgen wurde aktualisiert, da es der Epischen Doktrin des Einflusses zu ähnlich war.

BUG FIXES:

  • Neue Spieler erhalten keine Informationen mehr über andere Spieler, die im Söldnerlager (Startbereich) Erfolge erzielen.
  • Ab sofort könnt ihr im In-Game-Laden wieder Ehren-Reset-Marken kaufen.
  • Die automatische Navigation zu den Questgebern in Turul Város wurde jetzt korrigiert.
  • Die Hintergrundmusik wird während der Charakterauswahl nicht mehr unterbrochen.
  • Wenn ihr einen Einheitenvertrag verwendet, wird nach Erhalt eurer Einheit kein Ausrufezeichen mehr in der Schnittstelle angezeigt.
  • In bestimmten Situationen wurden Name, Titel und Hausname des Spielers nicht korrekt (oder überhaupt nicht) über seinem Charakter angezeigt. Dies wurde behoben.
  • Anerkennung, die die Mitglieder der Kohorten als Teil der Imperialen Restaurationisten erhielten.
  • Ihr könnt jetzt Eure Lehensquests im Übersichtsbildschirm abgeben, wenn ihr euch in der offenen Welt befindet.
  • Lehensquest, die 5-Sterne-Futter gewähren, liefern nun die richtigen Belohnungen.
    • 1x Truhe mit epischer Montur
    • 1x Truhe mit ungewöhnlicher Montur
  • Saisondoktrinen erscheinen nicht länger auf dem Bildschirm "Verwerten", da diese Gegenstände nicht verwertet werden können.
  • Ihr könnt nun die Quest "Große Pläne" problemlos liefern.
  • Wenn das Auffüllen eurer Vorräte/Kits 0 Bronzemünzen kostet, erscheint keine Benachrichtigung mehr, stattdessen werden sie beim Betreten einer sicheren Zone automatisch aufgefüllt.
  • Die Herstellung von Heldenausrüstung, die Herstellung von Reittierausrüstung und der Bau von Artillerie wird nun korrekt auf den Listen für Karlsbach und Ihlov in den Grenzlanden angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Zeit angezeigt wurde, wenn Waren von einem Lehen abgeholt wurden, nachdem sie auf dem Markt gekauft wurden. Jetzt wird die korrekte Zeit (72 Stunden) angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Einheiten-EXP-Karten für 10 Kämpfe und die Helden-EXP-Karten für 10 Kämpfe nicht korrekt anhäuften.
  • Die Herausforderung der Phase vier (20 Artillerie in Standardschlachten, Belagerungsschlachten oder Feldschlachten vernichten) für Fortebraccio-Pikeniere kann in Expeditionen nicht mehr abgeschlossen werden.
  • Die Kavallerie in der Quest "Westwald" wird nicht länger an manchen Stellen auf dem Schlachtfeld festhängen.

11.06.2020 - Update

  • Die Haltbarkeit der folgenden Gegenstände wurde verlängert: 
    • Verbundenheitsmarke
    • Dienstversprechen
    • Barbuta
    • Truhe mit zufälliger Saisondoktrin
    • Doktrin der Saison (3 Tage)
    • Doktrin der Saison (1 Tag)

04.06.2020 - Update zum ersten Jubiläum

NEUER INHALT:

Neuzugänge des In-Game-Ladens:

  • Im Laden gibt es anlässlich des ersten Jubiläums eine besondere Heldenbekleidung.

Saisonladen:

Die Inhalte der Truhen mit Doktrinen wurden aktualisiert:

Auswahlset an Saisondoktrinen (Selten) :

  • Seltene Schwert-Doktrin II (3 Tage)
  • Seltene Schwert-Doktrin (3 Tage)
  • Seltene Doktrin des Speers I (3 Tage)
  • Doktrin der Condottieri III (3 Tage)

Auswahlset an Saisondoktrinen (Episch):

  • Epische Schwert-Doktrin IV (1 Tag)
  • Epische Doktrin des Speers IV (1 Tag)
  • Epische Doktrin des Speers V (1 Tag)
  • Doktrin der Condottieri I (1 Tag)

UNTERSTÜTZUNGSTRUPPE

  • Das Rekrutierungslimit der Einheit wurde durch Rekrutierungspunkte ersetzt, so dass die Spieler flexibler in ihren Rekrutierungsentscheidungen sein können.
  • Einheiten der goldenen Ära können nun rekrutiert werden, sobald ein Spieler Level 80 erreicht hat.
  • Signacula können nicht mehr verwendet werden, um den Unterstützungstruppen Erfahrung zu vermitteln. Sie werden nur noch verwendet, um Unterstützungstruppen im Einheitenbaum freizuschalten. Signacula können immer noch verwendet werden, um Einheiten, die ihr bereits freigeschaltet habt, Erfahrung zu geben, nur Unterstützungstruppen sind von dieser Änderung betroffen.

KAISERLICHE RESTAURATOREN:

  • Eine 7. Kohorte wurde für alle Legionen hinzugefügt.
  • Die Truhe mit Bronzemünze wurde durch gleichwertige Bronzemünzen als Teil der wöchentlichen Belohnungen für die folgenden Titel ersetzt:
    • Venator / Waldläufer
    • Munifex / Korporal
    • Veles / Soldat
  • Das Kampftitel-System wurde aktualisiert: Wenn ein Spieler die Kohorte verlässt und nicht mehr Teil der Legion ist, wird sein Titel entfernt. Neue Titel werden an die anderen Spieler verteilt, wenn sonntags die wöchentliche Verteilung stattfindet.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Doppelklinge:

Wir stellten fest, dass sich die Fähigkeit "Todesmarkierung" sowohl auf den Wirkenden als auch auf das Ziel negativ auswirkte:

  • Die Zielpersonen hatten das Gefühl, dass die Fähigkeit sie über lange Zeiträume kontrollieren konnte.
  • Den Wirkenden wurde die Möglichkeit genommen, sich zu bewegen oder andere Fähigkeiten zu benutzen, während die Fähigkeit aktiv war, was bei Doppelklingen mit ihrer niedrigen Verteidigung riskant sein konnte.

Aufgrund der oben genannten Probleme haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Die Dauer wurde um ein Drittel verkürzt, was zu einer Verringerung der Angriffszeit führt.
  • Doppelklingen können nun früher wieder die Kontrolle über sich selbst erlangen, sobald sie die Fähigkeit gewirkt haben, wodurch es einfacher wird, andere Fähigkeiten einzusetzen.
  • Bitte beachtet: Der Gesamtschaden bleibt derselbe.

Die Abklingzeit für "Totentanz" wurde optimiert, indem wir einen Fehler behoben haben, der verhinderte, dass die Zeit korrekt angezeigt wurde, wenn man die Fähigkeit wiederholt antippte. Der Zähler der Fähigkeit beginnt jetzt, sobald die Fähigkeit gewirkt wird. Wir haben auch eine kleine Änderung an der Fähigkeit vorgenommen, indem wir die Abklingzeit für II und III leicht reduziert haben.

  • I: Die Abklingzeit wurde von 60s auf 65s erhöht.
  • II: Die Abklingzeit wurde von 55s auf 58s erhöht.
  • III: Die Abklingzeit wurde von 45s auf 46s erhöht.

Nodachi:

Wir haben festgestellt, dass das Nodachi nicht so gut darin war, Einheiten im Kampf zu töten. Da die Nahkampfeinheiten stärkere Rüstung erhielten, konnten die Nodachi nicht so hohen Schaden anrichten wie erwartet. Deswegen nahmen wir die folgende Änderung vor:

  • Der Buff "Lebensentzug", den man erhält, wenn man einen Feind mit den folgenden Fähigkeiten trifft (Blutrünstig, Vorstoß des Samurai, Furchtlos und standhaft), verursacht jetzt auch 30 Punkte Rüstungsschnittschaden und Rüstungsstichschaden.

Glefe:

Die Art und Weise, wie ultimative Angriffe beritten durchgeführt werden, wurde optimiert. Bei gedrückter rechter Maustaste macht sich die Glefe zum Schlag bereit, beim Loslassen der Taste schlägt sie zu. Die Effekte der Rechtsklicksteuerung bleiben gleich.

Muskete:

Es wurde eine Animation hinzugefügt, wenn die Muskete die Fähigkeit "Feines Schwarzpulver" verwendet. Die Fähigkeit wird nun nicht mehr sofort gewirkt.

Kurzbogen:

Wir stellten fest, dass die Leistung des Kurzbogens nicht zufriedenstellend war, da er Einheiten, die über eine harte Rüstung verfügten, nicht verletzen konnte. Deswegen nahmen wir die folgende Anpassung vor:

  • Schießfähigkeiten verbrauchen Buff, der durch Rollen erhalten wird. Wenn er verbraucht wird, gewährt sie 15% zusätzlichen Rüstungsschaden.

Bogen:

Wir stellten fest, dass Bogen Feinde betäuben konnten, wenn sie sich in großer Entfernung befanden. Um diese Fähigkeit abzuschwächen, haben wir die Angriffseffekte für Bogen geändert.

  • Wenn die Entfernung 60 m überschreitet, können Pfeile Ziele nicht mehr betäuben.

Fehlerbehebungen bei Kriegsherren:

Streithammer:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ziele Schaden erlitten, wenn sie von einer Position aus niedergeworfen wurden, die niedriger war als die Position, an der sie von der vom Streithammer verwendeten Fähigkeit "Hieb und Haken" gefangen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Streithammer keine Ausdauer verbrauchte, wenn er mit einem Ziel sprintet, das mit "Hieb und Haken" gefangen wurde. Der Streithammer verliert nun an Ausdauer, wenn er mit einem Feind sprintet. Sinkt die Ausdauer auf 0, lässt er den Feind los.
  • Ein Fehler beim Freischalten von Herausforderungsstufen des Streithammers wurde behoben. Die Fähigkeiten wurden nicht korrekt freigeschaltet.

Nodachi:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Nodachis die LP wiederherstellten, wenn sie mit Trebuchets und Belagerungswaffen Schaden verursachten.

Speer:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Trefferliste des Speerangriffs bei einem Sprung vom Pferd früher als die reale Animation aktualisiert wurde.

Kurzschwert & Schild:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeit "Tritt III" Feinde nicht korrekt niederschlug.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man keine Beschleunigung erhielt, wenn man einen Gegner mit der Fähigkeit "Schildwurf" traf.

Kurzbogen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung der Fähigkeiten "Bola-Wurf" und "Partherschuss" Ausdauer verbraucht wurde.

Doppelklinge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit "Todesmarkierung" unterbrochen wurde.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Bogenschützen der Hopliten:

Im Vergleich zu anderen Bogenschützen war der Bogenschütze der Hopliten keine gute Wahl, da sein Schaden geringer war als bei Bogenschützen desselben Ranges. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Schaden, Rüstungsschaden, Schussrate und Genauigkeit wurden um 7% erhöht.

Waffenknechte:

Im Vergleich zu den 3-Sterne-Einheiten Kurzschwert und Schild war diese 4-Sterne-Einheit keine gute Wahl, da sie keinen hohen Schaden einstecken oder austeilen kann. Daher haben wir beschlossen, die folgenden Änderungen vorzunehmen:

  • Fähigkeit: Die Abklingzeit wurde von 60s auf 50s gesenkt.
  • Schaden und Verteidigung wurden um 10% erhöht.
  • Der Drang, Feinde anzugreifen, wurde leicht erhöht.

Freibauern:

Freibauern waren leicht auszuschalten, da sie ziemlich verwundbar waren und nicht so viel Schaden anrichteten, wie wir gehofft hatten, deshalb nahmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Die Einheitengröße wurde von 16 auf 18 erhöht.
  • Schaden und Verteidigung wurden um 15% erhöht.

Fehlerbehebungen und Optimierung von Einheiten:

  • Die Kletteraktionen der Einheiten wurden optimiert: Eure Einheit hört nun auf Befehle, während sie eine Leiter hinaufsteigt.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den einige Quests für die Falconetti-Herausforderungen nicht gezählt wurden.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den Kills, die durch Angriffsfähigkeiten bestimmter Einheiten verursacht wurden, für zugehörige Herausforderungen nicht gezählt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sergeants mit Wurfspeer weiterhin Speere warfen, wenn sie tot waren.
  • Es wurde eine Beschreibung hinzugefügt, in der erwähnt wird, dass Söldnereinheiten nicht bei der Freischaltung von Äras im Einheitenbaum zählen.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Schaden durch Pfeilregen nicht korrekt angewendet werden konnte, wenn ihr mit der Legendären Doktrin des Bogenschießens II ausgestattet wart.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Unterstützungstruppen auf der Karte nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Armbrustschützen und Falconetti falsche Symbole für ihre Saisondoktrinen hatten.
  • Ein Fehler bei den Falconetti wurde behoben, durch den sie ihre Bewegung beim auskommen abbrachen, wenn sie andere Angriffsbefehle ausführten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flaggen der Condottieri-Garden und der Fortebraccio-Pikeniere nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Reiter der Selemchiden, Khorchinen, Kheshigen, berittene Bogenschützen der Eisenhelme und Feuerlanzenträger nicht korrekt formierten, wenn sie sich in verteilter Formation befanden.
  • Ein zweites Bestätigungsfenster wurde hinzugefügt, das die Spieler bei der Verwendung eines Signaculum auswählen können.
  • Ein Problem der schnell schießenden Armbrustschützen mit Pavese wurde beim Einsatz der Fähigkeit "Batongeschosse" behoben.
  • Die Freischaltphase der Armbrustschützen wurde optimiert. Sobald ihr die vierte Stufe abgeschlossen habt, werdet ihr zum Bildschirm "Einheit freischalten" geleitet und die Einheit wird automatisch freigeschaltet. Die Belohnungen für den Abschluss der Herausforderungen wurden von 20 Signacula für Schützen mit Pavese auf 5 Medaillen für Schützen mit Pavese, 22 Kits für Schützen mit Pavese und 1 Ausbaugenehmigung geändert. Wenn ihr das Signaculum für Schützen mit Pavese bereits geltend gemacht habt, erhaltet ihr auch diese Gegenstände.

Karten:

  • In den folgenden Karten wurden Fälle behoben, in denen Helden an einigen Punkten leicht kollidierten: "Burg am Strom", "Talfestung" und "Belagerung von Augolia".

Belagerung der Hafenstadt:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Belagerungstürme und Rammen wurden 5 Meter näher an das Ziel verlegt.
  • Nach Eroberung von Punkt A wurde die zusätzliche Zeit von 3 auf 4 Minuten verlängert.
  • Die Anzahl der auf der Karte dargestellten Belagerungsleitern wurde leicht erhöht.

  • Die Gerüste neben der Haupttreppe in der Nähe der Tore sind jetzt zerstörbar.

  • Ein neuer Versorgungspunkt für Angreifer wurde auf der linken Seite der Karte hinzugefügt.

Belagerung von Schloss Kurak:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Belagerungstürme und Rammen wurden 5 Meter näher an das Ziel herangerückt.
  • Die Anzahl der auf der Karte dargestellten Belagerungsleitern wurde leicht erhöht.

Augolia (Belagerung):

  • Auf der ersten Ebene von Punkt B wurden weitere Belagerungsleitern hinzugefügt.
  • Die Kampfzeit wurde von 10 Minuten auf 11 Minuten angepasst, nach der Eroberung von Punkt A oder B gewinnen die Angreifer 4 Minuten zusätzliche Zeit. (vorher 3 Minuten)
  • Belagerungstürme wurden 15 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • Rammen wurden 10 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • 2 ungetarnte Mörser wurden außerhalb von Punkt A hinzugefügt.
  • Der Versorgungspunkt auf der Ostseite der Stadt kann nun eingenommen werden, sobald die Schlacht beginnt.

Diverses:

  • Die Einstiegsvoraussetzungen für Freikämpfe (einschließlich Deathmatch) wurden von Stufe 20 auf Stufe 30 angepasst.
  • Die Anzahl der Male, die ein Spieler einen Ressourcenknoten bei der Verwendung einer Fördermarke nutzen kann, wurde von eins auf drei erhöht, wenn das Land im Besitz einer Legion und der Spieler Teil einer Kohorte der Kaiserlichen Restauratoren ist.

Benutzeroberfläche

  • Die Benutzeroberfläche des Schlachtfeldf für Einheiten wurde auf den Bildschirmen für Einsatz, das Laden von Leveln und Schlachtfeld optimiert. Die Einheitenqualität erkennt ihr an der Farbe:
    • 1-Stern: Einfach
    • 2-Sterne: Ungewöhnlich
    • 3-Sterne: Selten
    • 4-Sterne: Episch
    • 5-Sterne: Legendär
  • Im Market wurde die Option "Alle" zum Filter auf der linken Seite  hinzugefügt.
  • Die Suchfunktionalität im Market wurde optimiert. Wenn ihr Text in das Suchfeld eingebt, zeigt es eine Dropdown-Liste der Gegenstände an, nach denen ihr sucht. Es wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  • Die Zeitspanne, in der ein Gegenstand aussteht, wenn er auf dem Markt angeboten wird, wurde von 4-6 Stunden auf 1-3 Stunden reduziert.
  • In der Ruhmeshalle wurde eine Registerkarte "Season" hinzugefügt. Ihr könnt nun die Attribute für jede Season überprüfen.
  • In der offenen Welt haben wir die Anzeige aktualisiert, wenn ein Spieler eine Verfolgung beginnt oder verfolgt wird. Es ist jetzt viel klarer und einfacher zu erkennen, wer gegen wen kämpft.

  • Die Anzeige der Benutzeroberfläche wurde optimiert, wenn sich Kriegsherren gegenseitig duellieren.

Lehensaufgaben:

Aufgrund der Rückmeldungen, die wir erhielten, haben wir die Regeln und Belohnungen für Lehensaufgaben optimiert. Dazu gehört auch, dass wir ihre Kosteneffizienz erhöhen und, dass die von den Kriegsherren gesammelten Ressourcen sinnvoll eingesetzt werden können. Diese Änderung beinhaltet:

  • Verbesserte Belohnungen für 1-Sterne- und 2-Sterne-Ressourcen in Lehensaufgaben. Die Truhen mit gewöhnlicher und ungewöhnlicher Montur wurden durch Truhen mit seltener Montur ersetzt.
  • Material von niedriger Qualität, das für die 4-Sterne- und 5-Sterne-Lehensressourcen benötigt wird, wurde verbessert. Material von niedriger Qualität kann jetzt auch in hochrangigen Quests verwendet werden.
  • Die Belohnungen für alle Lehensaufgaben wurde durch das Hinzufügen von Truhen mit epischer Montur und Ausrüstung für Einheiten der heroischen Ära verbessert.
  • Die saisonalen Einheitenkits wurden vom Bildschirm "Lehensaufgaben" in Grenzlande entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ressourcen für Lehensaufgaben nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler sich ins Spiel einloggten und sofort auf die Weltkarte gingen.

BUG FIXES:

Diverses:

  • Die falschen Skins für Streithammer-Waffen und die Klassengarnitur wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kriegsherren beim Erklettern der Leitern in der Luft schwebten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach der Eröffnung der Grenzfestungen ihre überregionale Verlegungsbefehle nicht mehr verwenden konnten.
  • Ein Fehler bei der Belagerung der Festung Dasun wurde behoben, durch den die Barriere der Verteidiger nicht zerstört werden konnte.
  • Der Bildschirm für die Bündnisdiplomatie wurde optimiert, so dass nun auch die rangniedrigsten Mitglieder in der Lage sind, die diplomatische Lage des Bündnisses einzusehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die zerstörten Festungsmauern in der Nähe von Punkt B auf der Karte der Goldenen Stadt fälschlicherweise verschwanden.
  • Wenn ihr jetzt die "Enter"-Taste drückt, könnt ihr sofort in das Chatfeld eingeben. Es gibt keine Verzögerung mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der Suchfunktion einige Angebote im Markt nicht angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Symbole in der Baracke falsch angezeigt wurden.
  • Die Daten im Menü "Kampagne" wurden aktualisiert, damit sie mit der hier erwähnten Erweiterung übereinstimmen.
  • Ein Problem mit den täglichen Login-Belohnungen wurde behoben.

22.05.2020 - Update

  • Das PvE-Event „Die Große Mauer“ wurde aktiviert.
  • Einige Lehen wurden auf Stufe 5 zurückgesetzt.
    • Ostaria: Ellbogen, Säuferbrücke (bis Stufe 4), Königsbrücke, Alter Westberg 
    • Ungverija: Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang: Alt-Sintar, Yunlai
    • Liangyun: Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14.05.2020 - Update

  • Signacula können vorübergehend nicht mehr in EXP für Unterstützungstruppen umgewandelt werden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Herceg Vára zu viel Silber erhalten hat.

07.05.2020 - Update

NEUER INHALT:

Neuzugänge des In-Game-Ladens:

  • Es gibt jetzt für begrenzte Zeit zwei neue Flaggen zum Tag der Arbeit für jeweils 100 Sovereigns.

Saisonladen:

Die Inhalte der Truhen mit Doktrinen wurden aktualisiert:

Auswahlset an Saisondoktrinen (Selten) :

  • Doktrin des Hellebardisten I (3 Tage)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache III (3 Tage)
  • Seltene Stangenwaffen-Doktrin I (3 Tage)

Auswahlset an Saisondoktrinen (Episch):

  • Doktrin des Hellebardisten II (1 Tag)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache I (1 Tag)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache IV (1 Tag)
  • Epische Stangenwaffen-Doktrin II (1 Tag)

OPTIMIERUNG FÜR NEUE SPIELER:

Wir haben die Attribute der Originalausrüstung für neue Spieler in diesem Update wie folgt angepasst:

  • Die Qualität der Rüstung, die ihr für den Abschluss des Ausbildungslagers erhaltet, wurde auf selten (blau) verbessert. Die Attribute für Waffen und Rüstungen wurden erhöht.
  • Die Registerkarten der Rüstungshändler wurden um Normale Ausrüstung der Stufe 20 (einfach) erweitert: "Waffen im Verkauf", "Rüstung im Verkauf".

KAISERLICHE RESTAURATOREN:

Die erforderliche Anerkennung für morgenländische und abendländische Kampftitel wurde angepasst.

600 Anerkennung:

  • Oberbefehlshaber

450 Anerkennung:

  • General des Ostens / General des Westens

300 Anerkennung:

  • Präfekt / Kaiserlicher Präfekt

0 Anerkennung:

  • Erster Legat / Lord Minister
  • Stellvertretender Legat / Minister
  • Centurio / Major
  • Optio / Adjutant
  • Tesserarius / Hauptmann der Wache
  • Hastilarius / Hauptmann
  • Decurion / Leutnant
  • Draconarius / Unterleutnant
  • Decanos / Patrouillenanführer
  • Aquilifer / Fahnenträger
  • Legionär / Legionär
  • Venator / Waldläufer
  • Munifex / Korporal
  • Veles / Soldat

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Die Balance des Streithammers wurde angepasst:

  • Die Bewegungsentfernung von Rollen wurde bei Verwendung des Streithammers von 3 Meter auf 3,5 Meter erhöht.

ANPASSUNGEN DER BELAGERUNGS- UND FELDSCHLACHTEN-KARTEN:

Auf Grundlage von Spielerfeedback und Spieldaten haben wir Anpassungen an den folgenden Karten vorgenommen:

Talfestung (Belagerung):

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Wir haben an der Mauer Leitern angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. Einige Leitern können 3 statt 2 Bahnen von Einheiten tragen.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Wir haben die Position des Versorgungspunktes hinter Punkt C angepasst, so dass angreifende Triböcke das Gebiet erreichen können.
  • Die Dauer der Schlacht wurde von 9 Minuten auf 10 Minuten verlängert.
  • Punkt B wurde angepasst, indem die Reichweite des Punktes leicht verringert wurde, wodurch es für die Verteidiger schwieriger wird, den Prozess der Fahneneroberung zu unterbrechen.

Goldene Stadt (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Angreifer aufgrund der langen Zeit, die für die Eroberung von Punkt C benötigt wurde, niedriger war als erwartet:

  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Zeit nach Einnahme von Punkt A und B wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten verlängert.
  • Die Position der vorderen Versorgungspunkte zwischen Punkt A und Punkt B wurde leicht angepasst.

Allenburg (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Angreifer niedriger war als erwartet, weswegen wir beschlossen haben, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Die Lage von 2 Versorgungspunkten außerhalb der Stadt wurde für Angreifer angepasst, so dass die Angreifer effektivere Angriffe auf das Lehen durchführen können.
  • Die Lage des Versorgungspunktes zwischen Punkt A und B wurde angepasst.
  • Die Lage der Spawnpunkte wurde in Phase 1 für beide Seiten angepasst.

Festung Dasun (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Verteidiger aufgrund der Eroberungsrate von Punkt B und C höher war als erwartet. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Belohnungszeit nach Einnahme von Punkt A und B wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Position der Versorgungspunkte zwischen Punkt B und Punkt C wurde leicht angepasst.

Augolia (Belagerung):

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Wir haben an der Mauer Leitern hinzugefügt: Mehr Leitern wurden an der Mauer angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. Einige Leitern können 3 statt 2 Bahnen von Einheiten tragen.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • 1 Versorgungspunkt wurde jeweils auf der Ost- und Westseite hinzugefügt.

Kleinere Belagerungskarten:

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks stellten wir fest, dass die Verteidiger aufgrund der Kartengröße und -struktur kleinerer Belagerungskarten (Grenzlager, Das Lagerhaus, Lager am Kleinen Grüngipfel) einen Vorteil haben, der höher ist, als wir erwartet hatten. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

Grenzlager:

  • Die Öffnungszeit wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Lage des Versorgungspunktes für Angreifer außerhalb von Punkt B wurde angepasst.
  • 1 Skorpion wurde am Tor von Punkt A und B hinzugefügt.

Lager am Grüngipfel:

  • Die Öffnungszeit wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • 3 kleine Katapulte wurden außerhalb des Lehens hinzugefügt, wodurch die Feuerkraft für Angreifer verbessert wird.

Das Lagerhaus:

  • Es wurde eine Route für Angreifer eingeführt, damit sich diese in den Westen von Punkt A schleichen können.
  • Es wurde ein Pfad hinzugefügt, der zum Stall in der Nähe des Zentrums zwischen Punkt A und B führt.
  • Die Zeit für die Einnahme von Punkt A und B wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.

OPTIMIERUNGEN UND BUG FIXES:

Kriegsherren and Soldaten:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Doppelklingen nach der Verwendung von "Alchemistischer Nebel" und "Eindringling" in einigen Situationen für kurze Zeit unbesiegbar waren. Unsichtbarkeit wird jetzt nicht mehr aufgehoben, wenn die Doppelklingen in den ersten 2 Sekunden, in denen sie unsichtbar werden, Schaden erleiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass die Fähigkeit "Eindringling" für Doppelklinge falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit "Plötzlicher Schlag" im Einheitenbaum und den Einheitendetails falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Einheiten in manchen Situationen in die falsche Richtung angegriffen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Haltbarkeit der Waffen für die Klasse Streithammer nicht abnahm.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Condottieri-Gardisten in der offenen Welt wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Kurzbogen-Kriegsherren durch schnelles Tippen von [F] ihre Feinde betäubt halten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Schadens-Booster der Doktrin des Durchbruchs falsch angewandt wurde.
  • Die Position der Kamera wurde für Langbogen, Kurzbogen und Muskete weiter nach hinten verlagert, um ihnen das Zielen zu erleichtern.

Karten:

  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch manchen Kriegsherren erlaubt wurde, auf einigen Karten auf das Dach von Gebäuden zu springen (Geisterstadt, Canyon, Westwald und Grasland)
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Module auf der Karte Übungsgelände (Duell) nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kriegsherren in einem Modul in der Nähe von Punkt C in Allenburg (Belagerung) stecken blieben.
  • Das Einsatzfenster für Schluchten in Geisterstadt wurde optimiert.
  • Die Punktanzeige in Geisterstadt wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Artillerie (Verteidigerseite) in Goldene Stadt schwebte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Ressourcenanzeige im Lager am Grüngipfel behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Lehen anderer Regionen in den Zielen (Angriff und Verteidigung) angezeigt wurden, wenn [M] gedrückt wurde.
  • Die Anforderungen an die Angriffsstufe wurden für einige Lehen in der offenen Welt angepasst.

Diverses:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf den letzten Ultimate des Streithammers zugreifen konnten, weil alle Herausforderungen als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, mehr Einheiten zu führen, als ihre Führung in der Armeestrategie erlaubte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Waffen für Streithammer keinen empfohlenen Preis auf dem Markt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die nächste Stufe nicht freigeschaltet werden konnte, nachdem in Season 2 eine Einheiten-Herausforderung beendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen ausgewählten Lehen Datenprobleme mit den Herstellungslisten erzeugte.
  • Ein Anzeigefehler des Versorgungslagers wurde behoben, der auftrat, wenn ihr mit einem Lehen interagiert habt. Wenn ihr eine Lehensaufgabe auf einem bestimmten Lehen annehmt, auf dem sich euer Versorgungslager befindet, braucht ihr keine Ressourcen mehr von eurem Wagen zu verschieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Benachrichtigungsfehler im Lieferungssystem verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausrufezeichen (!) nicht entfernt wurde, wenn mehr als die erforderlichen Aufgaben gleichzeitig abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Wechsel zwischen den Seasons einen missverständlichen Kaufhinweis verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Versorgung der Reittiere sich falsch bewegte, wenn ihr in der Welt gelagert habt.
  • Die Benutzeroberfläche für saisonale Herausforderungen wurde optimiert: Unvollendete Herausforderungen erscheinen nun oben, während Herausforderungen, für die ihr schon Belohnungen erhalten könnt, unten angezeigt werden.
  • Wenn ihr die ESC-Taste drückt, um Detailanzeige im Bildschirm "Saisonale Herausforderungen" zu verlassen, wird nicht mehr das gesamte Menü geschlossen.
  • Die Verarbeitungslogik wurde optimiert, wenn die Effekte der Saisondoktrinen abgeklungen sind. Saisondoktrinen verschwinden nun von ihrem Platz, wenn ihr Effekt endet.
  • Ein Levelkriterium für die Teilnahme an Territorialkriegen wurde hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Mitglieder wurde für Kohorten auf 100 geändert (Kaiserliche Restauratoren).
  • Für die Mitgliederliste der Kohorten wurden Kampftitel eingeführt (Kaiserliche Restauratoren).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Häusern mit dem Gründerpaket die benutzerdefinierten Hausembleme nicht angezeigt wurden. Wenn das Problem bei euch weiterhin besteht, wendet euch bitte an unseren Support.
  • Soldaten tragen nun nachts Fackeln in der offenen Welt.

30.04.2020 - Update

  • Herausforderungen im Zusammenhang mit dem Ranked Matchmaking wurden entfernt.

21.04.2020 - Season III: Soldiers of Fortune update